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ホットフィックス#46 5月10日

両手武器でオブジェクトを殴ると、ラバーバンディングが発生することがある問題を修正しました。
ダメージを受けずに脱出するクエストで、「オーバーヒーリング」の効果を受けた際にカウントされていなかった不具合を修正しました。
クエストの進行状況が正しく更新されない場合がある不具合を修正しました。
ダンジョン内で敵プレイヤーからアイテムを入手した場合、HandledアイテムであってもLootedアイテムに変更され、APを獲得できるようになりました。
マルチクラスが無効になりました。
ギアスコアがインベントリ周辺に表示されるようになりました。
GBMMがパーティの最高ギアスコアに基づいて計算されるようになりました。
プレイヤーの少ない地域ではGBMMをオフにできるようになりました。

ホットフィックス#45 5月3日

ゴーストキングを倒した後に戦利品を獲得できない問題を修正しました。
ハイローラー武将の報酬が適切でなかった不具合を修正しました。
ウォーロックの「ダークリフレクション」の属性ボーナス倍率を100%から50%に変更しました。
ウォーロックの「腐敗の一撃」の属性ボーナス倍率を100%から50%に変更
爆発ボトルのダメージが3から1に変更され、スケールしなくなりました。
氷の洞窟で2段ジャンプできる範囲が制限されました。
ハイローラーの名札が再び登場。
すべてのパーティタイプでマップローテーションが復活。
Mindwipeに時間制限がなくなりました。

ホットフィックス#44 4月25日

TSRビデオのオプションを他のオプションに変更できないことがある問題を修正しました。
パーティー中に「従者」を通じてアイテムを変更しても、ロビーキャラクターに反映されない不具合を修正しました。
他のクラスでウェポンマスタリーが使用されている場合、フランシスカアックスとスローイングナイフが使用できない不具合を修正しました。
ウォーロックのファントマイズ使用中にクロスボウがリロードされてしまうことがある問題を修正しました。
ゴブリン・ケイブの特定のエリアにファイアボール・ジャンプでアクセスできてしまう問題を修正しました。
ゴブリンメイジの杖のアニメーションが死亡時に奇妙に見える問題を修正。
布シミュレーション・オプションをオフにしたとき、ゴースト・キングの服が不自然に見える問題を修正しました。
呪文を唱える速度のカーブが調整されました。
通常のインタラクション・スピードのカーブが調整されました。
ファイターのビクトリー・ストライクは、すべての近接・遠距離物理攻撃と、ブレード付き投げアイテムに制限されるようになりました。
バーバリアンの「無謀な攻撃」が近接物理攻撃のみに使用可能になりました。
バーバリアンのアキレス・ストライクは、すべての近接物理攻撃と遠距離物理攻撃、ブレード付き投げアイテムに限定されるようになった。
ローグの「待ち伏せ」、「弱点攻撃」が近接物理攻撃でのみ使用可能になりました。
RogueのPoisoned Weapons、Rupture、Cut Throatは、すべての近接物理攻撃と遠距離物理攻撃、刃付き投擲アイテムに限定されるようになった。
クレリックのFaithfulnessが、Divine攻撃でヒットした対象の動きを遅くするようになった。
クレリックの「スマイト」が近接物理攻撃でのみ使用可能になり、属性ボーナス比率が50%になった。
ウォーロックの「腐敗の一撃」が近接物理攻撃でのみ使用可能になった。
ラーニング・トークンの入手難易度を調整しました。
Mindwipeが毎日リセットされるようになりました。
実験的に、パーティメンバーの名前がハイローラーに表示されなくなりました。

ホットフィックス#43 4月19日

  • クライアント終了時にクラッシュを引き起こす可能性がある問題を修正しました。
  • ファイターのウェポン・マスタリーを装備した他のクラスが、そのクラスのデフォルトで使用可能な武器を使用する際にもペナルティを受ける問題を修正しました。
  • ポイズン・ウェポン、オーバー・ヒーリング、シャドウ・タッチのパークを使用している敵にヒットした際に、毒ダメージが除去されないことがある問題を修正しました。
  • ローグのスリがベースキャンプで機能する問題を修正しました。
  • ゴブリン・ケイブの特定の場所で、キャラクターが隙間から落ちることがある問題を修正しました。
  • ダンジョン内の「生贄の祭壇」で復活した場合、アイテムが保持されることがある問題を修正しました。
  • アイテム使用後にダンジョンから脱出する必要があるクエストで、脱出せずにクリアしてしまうことがある不具合を修正しました。

ホットフィックス#42 4月18日

  • ファンクションキーのバインドが正しく機能しない問題を修正。
  • チェストの略奪時にインベントリが正しく閉じないことがある問題を修正。
  • ファイターがプレート・アーマーとスレイヤー・パークを同時に着用できる問題を修正。
  • Mystic Vestmentsを床に落としたときにOracle Robeとして表示されていた問題を修正。
  • ポーションの液体の表示がおかしかった問題を修正しました。
  • ゴールドチェストがロックされていなかった問題を修正しました。
  • タールトラップが特定の方向に変な光を反射していた問題を修正しました。
  • 布シミュレーションのON/OFFオプションを追加しました。
  • 移動速度の上限が350→330に変更されました。
  • キャラクターのレベルアップに必要なExpが大幅に減少しました。それに伴い、既存キャラクターのレベルも調整されます。
  • バーバリアンのアイアン・ウィルはノックバックを無視しなくなりました。
  • ローグのRuptureのクールダウンが18秒から24秒に変更されました。
  • クレリックのDivine Protectionの物理ダメージ軽減率が50%から30%に変更されました。
  • クレリックのSmiteがスケールしなくなりました。
  • ロンデルダガー、スティレットダガー、クリスダガーの命中低下ペナルティを減少。
  • Kris Daggerの武器ダメージが減少しました。
  • 全てのクラスが楽器を演奏できるようになりました。
  • 全ての楽器の各レアリティの武器ダメージが調整されました。
  • 全てのローブの移動速度が-10に変更されました。
  • 一部のクラフトアイテムの属性が変更されました。
  • 一部のクラフトアイテムのギアスコアが変更されました。
  • ルビーシルバーレザーキャップが全てのクラスで着用可能になりました。
  • ルビーシルバー鉱石とゴールド鉱石の産出量が少し増加しました。
  • ハイローラーとトレードの入場制限がレベル20になりました。
  • 従者が支給品を配る際、Junk/Poor/Commonのうち上位のアイテムをアンロックすると、下位のアイテムは配られないようになりました。
  • マーケットプレイスでランダム属性フィルターを複数選択できるようになりました。
  • マルチクラスシステムが追加されました。

ホットフィックス#41 4月13日

  • サーバークラッシュの原因となっていたいくつかの問題を修正。
  • ターゲットにアクセスできない場合、ターゲットの観戦が長時間フリーズすることがある問題を修正しました。
  • UEVRを使用することで不当なアドバンテージを得ることができる問題を修正しました。
  • Fighter’s Slayerを使用した際に、Ornate JazerantとHeavy Gambesonが装備できなかった問題を修正しました。
  • レンジャーのペネトレイト・ショットの効果が近接武器にも適用されてしまう不具合を修正しました。
  • ファイターの「ブレイクスルー」がサイクロプスのスロウを除去していなかった問題を修正しました。
  • 連続脱出クエストで、連続脱出せずにクリアしてしまう不具合を修正。
  • 最も頻繁に起こるクラッシュを追跡するために、布シミュレーション・オプションのリアルタイム制御を追加。
  • 足音の減衰範囲をわずかに縮小しました。
  • クランチ中に移動すると、再び足音が鳴るようになりました。なお、歩行時の足音は変更されていませんので、歩行中に足音が鳴ることはありません(プレートシューズを除く)。
  • しゃがみ時の移動速度が45%から65%に変更されました。
  • 歩行時の移動速度が45%から40%に遅くなりました。
  • ResourcefulnessがスキルとPerkのクールダウン・タイマーに影響するようになりました。
  • ファイターのBreakthroughの持続時間が5秒から8秒に変更され、ノックバック耐性が追加されました。
  • ファイターのパーフェクト・ブロックのクールダウン時間が18秒から10秒に変更されました。
  • Shield Slamのクールダウン時間を15秒から10秒に変更しました。
  • ファイターのVictory Strikeのヘルス回復量を5%から15%に変更。
  • RogueのCreepはしゃがんだ時に足音を立てなくなり、移動速度ボーナスが削除された。
  • クレリックのWillが25 → 23に、Resourcefulnessが10 → 12に変更されました。
  • 吟遊詩人のAcelerandoはPersuasivenessの影響を受けなくなり、8秒に固定されました。
  • 吟遊詩人のアレグロは説得力の影響を受けなくなり、8秒固定になりました。
  • ウォーロックのStrengthが13から11に、Resourcefulnessが12から14に変更されました。
  • ほとんどのランダムモディファイアの最大値が減少しました。この修正により、以前よりもギアの格差が小さくなりました。
  • 様々なVaultに置かれたアイテムはしばらくの間Marvelous Chestsに表示されます。
  • ギアスコアに基づくマッチメイキングがテスト用に追加されました。これはHigh Rollerのランク制マッチメイキングに代わるものです。

ホットフィックス#40 4月4

  • 複数のパフォーマンスに関する問題を修正しました。
  • キーバインド設定を更新すると、複数のキーが同時にアクティブになることがある不具合を修正しました。
  • キャラクター選択画面に移動し、削除ボタンを素早くクリックすると、確認ポップアップが表示されずにキャラクターが自動的に削除されることがある問題を修正しました。
  • クレリックのブリューマスターが意図した以上に体力を増加させていた問題を修正しました。
  • ウォーロックがブラッドパクトを使用した際に、デーモン形態への変身に失敗することがある問題を修正しました。
  • ウォーロックのライフ・ドレインとウィザードのマジック・ロックの照準コライダーが小さすぎる問題を修正しました。
  • 特定の狩りの戦利品を商人に売ることができない問題を修正しました。
  • アンデッド」モディファイアのボーナス・ダメージが正しく機能しない問題を修正。
  • 様々なマイナーバグの修正。
  • 歩行中やしゃがみ中に受ける移動速度減少ペナルティを-40%から-55%に変更。
  • ローグのクリープの移動速度ボーナスを5%から30%に変更。
  • レンジャーのCrippling Shotの移動速度減少ペナルティを-35%から-40%に、効果時間を2秒から1秒に変更。
  • レンジャーのSpear Proficiencyの追加物理パワーを10 → 7に変更。
  • レンジャーのTrue Shotの物理ダメージボーナスを5%から8%に変更。
  • レンジャーのバックステップのクールダウンを14秒から10秒に変更。
  • WarlockのShadow Touchの魔法ダメージを3 → 2、魔法回復量を3 → 2に変更。
  • WarlockのBlow of Corruptionのクールダウンを18秒 → 24秒、魔法ダメージの基本値を15 → 10、回復量減少ペナルティを-70% → -80%に変更。
  • Warlock’s Dark Offeringの効果時間を12秒から15秒に変更。
  • Warlock’s Bloodstained Bladeの武器追加ダメージを7から5に変更。
  • Heavy Gambeson, Ornate Jazerant を Plate から Cloth に変更しました。
  • 以下の伝説の武器とユニークレアリティの武器の武器ダメージがわずかに増加しました: Arming Sword、Bardiche、Battle Axe、Double Axe、Felling Axe、Halberd、Morning Star、Quarterstaff、Rapier、Recurve Bow、Dagger、Spear、War Hammer、Wizard Staff。
  • Francisca Axeの武器ダメージが減少した。対象に適用される移動速度ペナルティが-25%から-35%に増加しました。
  • Throwing Knifeの武器ダメージが減少しました。対象に適用される移動速度ペナルティが-20% → -25%に増加しました。
  • クラブの武器ダメージがわずかに減少しました。
  • ハンド・クロスボウの武器ダメージがわずかに減少しました。
  • 斧の武器ダメージが増加しました。
  • ホースマンの斧の武器ダメージが増加しました。
  • ゴールドでさらに2つの隠し場所をアンロックできるようになりました。
  • マーケットプレイスにクラスフィルターが追加されました。
  • キャラクターキルクエストから「ダンジョン」の条件を削除しました。

ホットフィックス#38 3月29

Shiftキーを押しながらインタラクションキー(F)を押すと正しく動作しない問題を修正。
デスカムを見ているときに、特定のサウンドが無限にループすることがある問題を修正しました。
入場料が二重に表示されることがある問題を修正しました。
レンジャーのRanged Weapon MasteryとSharpshooterの説明が、弓タイプにのみ適用されると誤って記述されていた問題を修正しました。
クレリックの「ジャッジメント」が範囲内でキャンセルされることがある問題を修正しました。
バード(Bard)のディソナンス(Dissonance)とパーティメイカー(Partymaker)のサウンドと射程距離のインジケーターが欠落していた問題を修正しました。
ウォーロックのAbyssal Flameをディスペルできなかった問題を修正しました。
Ice Cavernでいかだに乗っているとき、脱出ハッチの前でジャンプすると脱出できない問題を修正しました。
ゾンビのポイズンスモークが光り続けることがある問題を修正しました。
スケルトン・クロスボウマンが壁を突き破ってボルトを撃つことがある問題を修正しました。
Rock, Paper, Scissorsのエモーションが実際にはあまりランダムに再生されない問題を修正しました。
マーケットプレイスと従者が、変更されたアイテムモディファイアを反映しない問題を修正。
すべてのクラスが、歩いたりしゃがんだりしてから0.5秒後にクリープ状態になり、足音を発しないようになりました。小石や骨などを踏んだり、プレートブーツを着用している場合は例外。
歩いたり這ったりしたときの移動速度変化を-35%から-40%に変更。
ヘッドショットのダメージボーナスを1.5 → 2.0に変更しました。

知識による呪文詠唱速度の上昇率がわずかに減少しました。
Barbarian’s Potion Chuggerのステータスアイコンが変更されました。
Barbarian’s Rage の物理ダメージ減少ペナルティが -20% → -25% に、移動速度ボーナスが 10% → 12% に変更されました。
RogueのCreepはクリープモード中、移動速度を5%増加させます。
レンジャーのQuickfireのサウンドが調整されました。
WizardのSpell Overloadのメモリ容量ペナルティが-70%から-60%に変更され、スペルカウントのボーナスが100%から60%に変更されました。
魔法使いの雷撃サークルのサイズが 75 → 80 に変更されました。
WizardのChain Lightningの呪文数が3 → 2に変更されました。
WizardのChain Lightningは死体から転送されなくなりました。
クレリックのホーリーストライクのサークルサイズが150 → 80に変更されました。
クレリックのBlessの各属性ボーナスが5から3に変更されました。
WarlockのDark Reflectionが発動時にDarkness Shardsを消費するようになりました。
ウォーロックのハイドラのヘルスが150 → 125に変更されました。
ウォーロックのハイドラは3回攻撃すると少し遅延するようになりました。
様々なクラフトアイテムに特別な外観が追加されました。
今後、ゴブリンの洞窟は5×5としてテストされます。
通常版の5×5 Goblin Cavesでも、デュアルボスと特別な報酬を獲得できます。
ノーマルダンジョンからドロップする宝物のグレードが大幅に改善されました。
すべてのダンジョンで鉱石が2倍スポーンするようになりました。
一部のカテゴリのAPがチーム間で均等に分配されるように変更された。残念ながら、アイテムやトレジャーを獲得するためのAPはこれまで通り個別に獲得できます。
EXPはチームメンバー間で均等に分配されるようになりました。
ハイローラーの入場料が若干値下げされました。
選択したサーバーの地域を表示しないように変更しました。
3週目のクエストが3月29日0:00UTCに開始されます。
レベル20までの必要経験値が若干減少しました。過去に達成したレベルを上げることができ、ポイントは遡って支払われます。
魔法防御ポーションがダンジョンでドロップするようになりました。

ホットフィックス#37 3月20日

左クリックや右クリックが自動的に入力されることがある不具合を修正しました。
弓のリロードをキャンセルした際に、矢のモデルが画面に残ってしまうことがある不具合を修正しました。
復活したプレイヤーのスキルが、復活させたプレイヤーのスキルとして表示される不具合を修正しました。
ローグのステルス音が三人称視点のターゲットに聞こえる問題を修正しました。
観戦中に、パーティメンバー以外のローグのステルス状態が見えてしまう不具合を修正しました。
ウォーロックのシャドウ・タッチが、松明を投げて敵に当てたときにも適用される問題を修正しました。
ウォーロックのファントマイズを使用した直後に近接攻撃を受けることがある問題を修正しました。
クライアントを再起動したときに、マントのスキンが外れてしまうことがある問題を修正しました。
地面に落ちたトーチのエフェクトが、変化したエフェクトとして表示されない不具合を修正しました。
胸部と脚部のアーマーの属性オプションがすべて2に固定されていた問題を修正しました。
エールが実際に中に入っていなかった問題を修正しました。
キャンプファイヤーのサウンドが出力されていなかった問題を修正しました。
CaveMazeモジュールにおいて、チェストとモンスターが同時にスポーンしてしまう問題を修正しました。
Goblin Caves 01のレイアウトに対して報酬が低く設定されすぎていた問題を修正しました。
Goblin Cavesのミニマップに固定脱出が表示されない問題を修正しました。
クエストの目的である刑務所Aが存在しない問題を修正しました。
移動時にドアの枠に引っかかることがある問題を修正しました。
フロスト・ジャイアントが死んだ後に跳ねすぎる問題を修正しました。
モンスターがプレイヤーを正しく追跡できないことがある問題を修正しました。
ファイターがウェポン・マスタリーと虐殺者の両方のパークを装備している場合、従者の消耗品からファイターの武器以外のアイテムを消耗品としてセットすることができない問題を修正しました。
従者がデフォルトでGermunbuヘルメットを提供していなかった問題を修正しました。
従者が「Stash Above All」の対象として「Poor」と「Common」の評価を認識していた問題を修正しました。
ロングソード装備時に従者の基本装備が正しく設定されていなかった問題を修正しました。
クエスト受諾ボタンを押した際に、断続的に音が鳴らない不具合を修正しました。
クエスト報酬で受け取ったアイテムが売却できない不具合を修正しました。
マルチクラスの達成レベルが30ではなく100と表示されていた不具合を修正しました。
コーヒータイムの休憩モーションが暗闇で光ってしまう不具合を修正しました。

バーバリアンのReckless Attackの装甲評価ペナルティが-200 → -85に変更された。
RogueのStrength、Vigor、Resourcefulnessを6 → 9、5 → 6、25 → 20に変更。
レンジャーのバックステップのクールダウンが22秒から14秒に変更されました。
WizardのSpell Overlordの記憶容量ペナルティが-60%から-70%に変更されました。
クレリックのOver Healingのヘルス比率が25%から20%に変更されました。
ウォーロックの Torture Mastery のヘルス回復量が 1 → 2 に変更され、属性比率ボーナスが 15% → 10% に変更されました。
WarlockのSpell Predationは対象から除去可能な魔法バフを全て吸収するようになった。
マントの主属性がレアリティによって固定されるようになりました。
各シールドに適用される物理軽減と魔法軽減に関する修正の量が減少しました。
すべてのロングボウとリカーブボウのダメージがわずかに増加しました。
すべてのダガーのダメージがわずかに増加しました。
Fransisca AxeとThowing Knifeの装備時間を1秒から1.75秒に変更しました。
物理ダメージ軽減の上限を 85% → 75% に変更しました。
魔法ダメージ軽減の上限を 85% → 75% に変更しました。
両手武器を振り回した際、実際に攻撃が発生するまでの移動速度減少量が減少しました。
ハイローラー冒険者ランクのアーリーアクセスシーズン#2が3月22日0:00 UTCに開始されます。
混乱を避けるため、従来のプレシーズン#1はアーリーアクセスシーズン#1に変更されます。

ワイプ#3 3月16日

コボルドの呼び声が全てのタイプのモンスターを召喚してしまう問題を修正。
クリプトの特定の地形で、壁や床を伝って相手を攻撃できる問題を修正。
梯子を使用した際に、プレイヤーが浮遊してしまうことがある問題を修正。
アイアンシールドの探知性能と安定性を改善。
トーチとロースターの炎エフェクトが改善されました。
アウトラインの表示方法を変更しました。
ファイターのブレイクスルーは、ほとんどの移動ブロックと移動速度低下を5秒間無視するようになりました。
Wizardの新しい魔法Magic Lockが追加されました。
ウィザードの新しいパーク Spell Overload が追加されました。
ローグのクリープは条件を満たしたときに足音を立てなくなり、移動速度も上昇しなくなった。
ローグのハンド・クロスボウ・マスタリーが削除され、ローグはデフォルトでハンド・クロスボウを使用できるようになった。
ローグのタンブリング・アニメーションが少し改善されました。
RogueのSmoke Potの射程が調整されました。
RogueのAmbushとShadow Runnerが統合されました。
ローグのスリと隠しポケットが統合されました。
RogueのLockpick MasteryとTrap Detectionが統合されました。
ローグのシルエットがステルスで移動しているときに見えるようになりました。

Ranger’s ChaseとEnhanced Hearingが統合された。
レンジャーの新しいパーク「Camping Mastery」が追加された。
レンジャーの新しいスキルBackstepが追加された。
クレリックのBrewmasterに体力が10追加された。
クレリックの新しいパーク「Over Healing」が追加された。
クレリックの新しいパーク「聖水」が追加された。
クレリックの新しいパーク「誠実」が追加された。
Bard’s Encoreのクールダウンが30秒から4秒に変更されました。
BardのDissonanceの範囲を500から600に変更しました。
Bardの新しいパーク、Fermataが追加されました。
Bardの新しいスキル、Partymakerが追加されました。
WarlockのImmortal Lamentペナルティが削除されました。
ウォーロックの新しいパーク「シャドウ・タッチ」が追加されました。
ウォーロックの新しいパーク、Infernal Pledgeが追加されました。
ウォーロックの新しいスキル「ダーク・オファリング」が追加された。
各種アーマーが追加されました。
各種狩猟戦利品(モンスター戦利品)が追加されました。
伝説等級のクラフトアイテムがエピック等級に調整されました。
一部を除くすべてのランダムモディファイアの値を増やしました。
ショップでアイテムを購入/クラフトする前に、ランダムモディファイアをチェックすることができなくなりました。

ソロ/デュオ/トリオがそれぞれ固定されたマップでプレイできる。
ソロ ゴブリンの洞窟 3×3
デュオ:凍てつく山:氷の洞窟
トリオ 忘れられた城 吠える地下室 → インフェルノ
ゴブリンの洞窟に2つの新しいレイアウトが追加された。
ゴブリンの洞窟で、フロア間の移動が困難だった場所が修正されました。
アイスキャバーンからの脱出階段が2つ削除されました。
クリプトの秘密の扉が改善されました。
マーベラスチェストがロックされなくなりました。
全体的なアイテムドロップ率が変更されました。
冒険ランクの報酬がもらえるようになりました。リーダーボードのページから受け取ることができます。
チャプターによってクエストが週替わりで発生するようになりました。
マーチャントに従者が追加され、装備の設定を簡単に変更できるようになりました。
トレーニングの実験版が追加されました。
トレーニングでは、プレイヤーのレベルを20以上に成長させることができます。
特定のレベルに達することで、プレイヤーはリワードトークンとラーニングトークンを獲得できます。
これらのトークンは、今後実験的なマルチクラスシステムがアップデートされた際に利用できるようになります。
このトレーニングおよびマルチクラスシステムは、今シーズンだけの完全な実験的機能であり、将来的には完全に変更される予定です。
デスカムが追加されました。
新しいエモート “Blah blah “が追加されました。
新しいエモート「ジャンケン」が追加されました。
ゲームパッケージのギフトコードシステムが更新されました。
これまでダーク&ダーカーを愛してくれたファンのために、スタンダードトライアルギフトコードを提供します。お友達にプレゼントすることもできます。

ホットフィックス#36 3月5日

RogueがCut ThroatでWarlockのDemon Formをディスペルできてしまう問題を修正しました。
観戦対象の非表示状態が表示されていなかった問題を修正しました。
ソウルスクレイパーの説明文が正しく表示されていなかった問題を修正しました。
アイアンシールドのパフォーマンスと安定性を改善しました。
クリプトのサークルを更新し、最初のサークルがマップ全体を囲むようになりました。

ホットフィックス#35 3月2日

アイアンシールドのロジックに起因する断続的なサーバークラッシュを修正。
プレイヤーとアイテムを交換した後、アイテムが消えてしまうことがある問題を修正しました。
プレイヤーが復活した後、インベントリを開けなくなることがある問題を修正しました。
ホーリーストライクが機能しないことがある問題を修正しました。
ジャイアントバットの超音波攻撃によるデバフが解除されない場合がある不具合を修正しました。
ソロ/デュオ/トリオのダンジョン選択を一時的にThe Howling Cryptsに修正しました。
廃墟がテストのために一時的に削除され、5×5のクリプトが復活しました。
ノーマルアドベンチャーランクをテストするため、2週間の臨時シーズンを開始しました。
プレイヤーを倒した時の冒険ポイントが3倍になりました。

ホットフィックス#34 2月29日

サーバーのパフォーマンス低下を引き起こしていたいくつかの問題を修正。
クラッシュの原因となっていたいくつかの問題を修正。
チートとして悪用される可能性のあるいくつかのロジックを修正しました。
複数の悪意のあるプレイヤーが同じセッションに簡単にアクセスできる問題を修正しました。
サーバーが不安定になり、ロビーに戻るとすべてのアイテムが失われる問題を修正しました。
冒険者レベルによるマッチングが正しく行われない不具合を修正しました。
対象が裸足の場合、レンジャーの聴覚強化が正しく機能しない不具合を修正しました。
透明状態が解除されない不具合を修正しました。
味方の死体のソウルハートが消えることがある問題を修正しました。
商人のソートが不適切だった問題を修正しました。
プレイヤーがエレベーターの中で身動きが取れなくなることがある問題を修正しました。
ローグのスモーク・ポットの使用回数が3回になり、リチャージできなくなりました。
ローグのSmoke Potの移動速度ペナルティを-20%から-10%に変更しました。
ウォーロック・デーモンフォームのボルト・オブ・ダークネスは、発動時に移動速度ペナルティが発生するようになった。
全グレードの透明化ポーションの持続時間が大幅に短縮された。
プレ・チームを自動的に検出する実験ロジックを追加しました。
ダンジョンのローテーションが廃止され、どのパーティサイズでも自由にマップを選択できるようになりました。
遺跡の壁とプラットフォームを調整しました。

ホットフィックス#33 2月23日

特定の状況下でクラッシュを引き起こす可能性のある問題を修正。
ラバー・バンディングを引き起こす可能性のあるいくつかのロジックを修正。
レンジャーのクイックファイアが再使用できないことがある問題を修正。
ウィザードのアイス・シールドが実際にダメージを受けることなく発動する問題を修正。
一部のエモートでプレイヤーが壁越しに見えることがある問題を修正しました。
ジャイアント・ムカデの毒のコライダーが目に見える大きさよりも大きかった問題を修正しました。
Goblin Cavesに入ったときにキャラクターの背中が露出してしまうことがある問題を修正しました。
Goblin Cavesの最終フェーズで、ポータルが最終サークル周辺にスポーンしない問題を修正しました。
氷の洞窟のエレベーターから正しく脱出できない場合がある問題を修正しました。
氷の洞窟の特定の場所で、プレイヤーが松明に捕らわれることがある問題を修正しました。
特定の解像度でUIが切断され、正確に表示されない不具合を修正。
ファイターのソード・マスタリーは、ディフェンシブ・スタンスにおいて衝撃耐性を1増加させる代わりに、移動速度を10増加させる。
バーバリアンがTreacherous Lungsを獲得。
バーバリアンの斧特化武器のダメージ増加量を3から5に変更。
クレリックのDivine Protectionの物理ダメージ軽減を30%から50%に変更し、クールダウンを90秒から45秒に変更。
WizardにIce Masteryが追加された。
WizardのStaff Masteryの魔法武器ダメージ増加量が5から3に変更された。
Wizard’s Ice Shieldのクールダウンが5秒に変更されました。
BardのMelodic Protectionの物理ダメージ軽減率が15%から30%に変更されました。
BardのDin of Darknessの射程が450 → 550に変更されました。
BardのPiercing Shrillの射程が450 → 550に変更されました。
WarlockのBlow of Corruptionのクールダウンが15秒 → 18秒に変更されました。
全グレードのMagic Staffの魔法ダメージが減少しました。
全てのフランシスカ・アックス、リカーブボウ、ロングボウのダメージが減少しました。
ウィンドラス・クロスボウの命中低下時間が2秒から1.5秒に、移動速度ボーナス減少量が-55%から-45%に変更されました。
金貨コンテナ間のアイテムの交換をドラッグ&ドロップでより簡単に行えるようになりました。コンテナは金貨をインベントリ/スタッシュに取得する際に優先されるようになりました。
アイスコボルトのサイズが少し小さくなりました。
マーケットプレイスから「販売元」タブが削除されました。
マーケットプレイスで、数量のある商品は個々の価格でソートされて表示されます。
ゲームプロセス実行時のロード速度が改善されました。
日本語ローカライズの読みやすさが若干改善されました。

ホットフィックス#32 2月11日

マーケットプレイスの内部ロジックを修正。
マントが持ち主の顔を覆ってしまうことがある問題を修正しました。
ウィザードのスタートアイテムとしてクォータースタッフが与えられない問題を修正。
Ice Cavernの特定のエリアでプレイヤーが動けなくなることがある問題を修正しました。
Ice Cavernの一部のエリアで、サウンドが正しくマスクされないことがある問題を修正。
ファイターが初期バージョンのソード・マスタリーを獲得。
ファイターのパーフェクト・ブロックのクールダウンを24秒から18秒に変更。
ファイターのシールド・スラムが敵をノックバックさせるようになった。
WizardにStaff Masteryの初期バージョンが追加された。
WizardのArcane Feedbackの魔法詠唱速度と魔法ダメージのボーナスが1%から2%に変更された。
ウィザードのリアクティブ・シールドの保護量が10 → 15に変更された。
固定ダンジョン選択とローテーションを組み合わせたハイブリッドダンジョン選択システムが追加されました。

ホットフィックス#31 2月9日

クライアント/サーバーのパフォーマンス低下を引き起こす可能性のあるいくつかの問題を修正しました。
オートフィル機能をオンにした状態で、自動的に装備されたユーティリティ・アイテムが使用できなくなることがある問題を修正しました。
いくつかのサウンドエラーを修正
複数のバーバリアンのSavage Roarが同時に適用されることがある問題を修正。
ウォーロックのファントマイズが無期限に持続することがある問題を修正しました。
WarlockがPhantomizeを使用している間、一部の効果範囲呪文がヒットすることがある問題を修正しました。
キャラクターがアイス・キャバーンの特定の場所で動けなくなることがある問題を修正しました。
アイス・キャバーンのエレベーターで動けなくなることがある問題を修正しました。
アイス・キャバーンのいかだに乗らずに脱出できてしまう問題を修正しました。
クリプトにマーベラスチェストが出現しすぎていた問題を修正しました。
死体から略奪したアイテムが消えてしまうことがある問題を修正しました。
アイス・コボルドの呼び出しが機能しない問題を修正しました。
隠し場所のアイテム移動中にクラッシュすることがある問題を修正しました。
凍傷時の効果音を更新しました。
FighterのBarricadeのPerkはMagic Resistanceを50増加させます。
バーバリアンの基礎体力が25から20に、臨機応変さが7から12に増加。
バーバリアンがラウンド・シールドを装備できるようになった。
BarbarianのRageスキルのStrength上昇値が15から10に、移動速度ボーナスが15%から10%に減少。
バーバリアンのポーション持続時間が-20%から-50%に変更されました。
バーバリアンのSavage Roarの効果時間が8秒 → 6秒に変更。
バーバリアンのReckless Attackのアーマー貫通が75% → 85%に増加し、アーマー評価のペナルティも-35 → -200に増加。
ウィザードのIgniteのチャージ数が5 → 10に増加。
Wizardの基本スタートキットにQuarterstaffが追加された。
ウィザードの瞑想スキルは、アクティブ時に休息(回復可能なヘルスを回復)の効果も与える。キャンプファイアのそばで瞑想している場合、休息は加算される。
クレリックのBless呪文のボーナス効果が+3から+5に増加。
ウォーロックのTorture Mastery属性のボーナス比率が25%から15%に変更された。
ウォーロックの悪魔形態での闇のボルトのヘルスコストが2から3に増加しました。
全てのポーションの効果時間が減少しました。
Boneshaperのアーマーペネトレーションが25%から15%に変更されました。
クラブのアーマー貫通力が15%から10%に減少しました。
War Maulのアーマー貫通力が15%から20%に増加しました。
フロストウルフとフロストウォーカーのエリートとナイトメアの色が変更されました。
バレンタインが商人に戻りました。ニコラスが雪の住処に戻りました。
コレクターがCandy Canes、Gingerbread Cookies、Heart Candiesを購入できるようになりました。
ロビーフェイズでマッチを離脱すると、しばらくの間他のマッチに参加できなくなります。
氷の洞窟の一部のモンスターのスポーンを修正しました。
氷の洞窟のマッチ時間が12mから18mに延長されました。
ソロ、デュオ、トリオですべてのダンジョンに入場できるようになりました。
マーケットプレイスが追加されました。

ホットフィックス#30 2月2日

マッチメイキングをキャンセルできない問題を修正しました。
CampfireをインストールしてRestを実行すると、サーバー上で深刻なクラッシュが発生することがある問題を修正しました。
すべてのバーバリアンの片手武器にクラッシュが適用されることがある問題を修正しました。
ポーションの液体が正しく表示されない問題を修正しました。
ライフ・アフター・デスの効果が複数回発動することがある問題を修正しました。
一部のエモートにおいて、プレイヤーの位置が適切に維持されていなかった問題を修正しました。
クロスボウマンが背後にいる敵を認識しない問題を修正しました。
ウェンディゴがヒートモーションの後にTポーズを表示することがある問題を修正しました。
フロストウルフがウルフタイプのクエスト/クラフトアイテムをドロップしない問題を修正しました。
Ruins GolemがOresをドロップしない問題を修正しました。
Goblin Cavesのボスを倒した後、Hoardを操作できなかった問題を修正しました。
一部のアイテムをショップに戻すことができない問題を修正しました。
ウォーロックのデーモンフォームの衝撃力が1から4に変更されました。
ウォーロックのデモンフォーム時の基本武器ダメージが5増加しました。
ミニマップのいかだ表示が更新されました。

パッチ#3 2月1日

クライアントがフリーズすることがある問題を修正しました。
Push to Talkが有効な場合に、近くにいるプレイヤーを検知できてしまう問題を修正しました。
ゴブリンメイジが壁越しに投射物を発射できる問題を修正しました。
下を向いて攻撃する際に、衣服でカメラが見えなくなることがある問題を修正しました。
新しいウォーロックスキルが追加されました:Blood Pact
新しいウォーロックの呪文が追加されました:Spell Predation。
ウォーロックのデーモンアーマーに、他のペナルティではなく-50%の呪文発動速度ペナルティが追加されました。
バーバリアンのレイジの活力を15から10に変更しました。
バーバリアンの無謀な攻撃の防御力ペナルティが-55 → -35に変更されました。
BarbarianのSavage Roarの持続時間を6 → 8sに、物理ダメージボーナスを-25% → -50%に変更しました。
キャンディーケインとジンジャーブレッドクッキーがドロップしなくなりました。ニコラスがまもなく退場します。
銀の武器の外観が更新されました。
いくつかのアーティファクトの外観が改善されました。
新しい武器「クラブ」が追加されました。
クラフトアイテム「Boneshaper」が追加されました。
新しいアーティファクト「Zirkzi’s Eye」「Spellweaver」「Illusory」「Delirium」が追加されました。
いくつかのアーティファクトが改良されました。
ハーブをスタックできるようになりました。
ツヴァイハンダーの武器ダメージが-5されました。
Troll Peltsのドロップ率が増加しました。
ソロ、デュオ、トリオマッチで出現するエスケープ/ダウンポータルのタイミング、種類、数が同期されなくなり、エスケープポータル全体の量も大幅に減少しました。
各ゲームタイプにおいて、マッチの最大プレイヤー数もわずかに減少しました。
プレロビー時間が3分から2分に短縮されました。
PvPキルのAP獲得量が2倍になりました。
ダークスウォームが各フロアの開始時にマップ全体を常に包囲するようになりました。
ワールドマップに新エリアが追加されました: フロストマウンテン
フロストマウンテンのエリア「Ice Caverns」が追加されました。
新しいフロアルール「ブリザード」が追加されました。
はしごの初期バージョンが追加されました。
ゴブリンの洞窟にダークスウォームフェイズが追加されました。
High Roller Goblin Cavesに特別な高額宝物庫が追加されました。
ハイローラー遺跡の生贄の祭壇の量と位置を変更しました。
いくつかのモジュールでスケルトンをウィスプやウルフに変更するなど、ハイローラー遺跡のモンスター構成を更新。
いくつかのモジュールにおいて、ダブル・ジャンプによるクイック・トラバースがより困難になるよう、遺跡のいくつかのエリアを修正。
High-Roller RuinsのBandit Forestモジュールに使用可能なハシゴを追加。
ゴーレムが遺跡の塔を守るようになりました。
遺跡のサブボスのドロップが改善されました。
ハイローラー地下墓地の宝箱の品質が向上しました。
冒険者ランクごとのシーズン報酬が追加されました。
商人にレアリティフィルターが追加されました。
新しいエモート「Knightly Kneel」、「Noob」、「Praying Hands」、「Hand Heart」が追加されました。
プレイヤーリストで、プレイヤーのステータスがオンライン/オフラインのみ表示されるようになりました。
日本語翻訳が大幅に改善されました。

ホットフィックス#29 1月24日

いくつかの領域で深刻なフレーム低下を修正しました。
クライアント起動時に常にDLSSがオンになっていた問題を修正。
オカルティスト・チュニックの各グレードにおける主属性の体力増加量を修正しました。
リザードマンのヘッドショットダメージ軽減ボーナスが15%から10%に変更されました。
ローグのダブルジャンプの移動速度ペナルティが-12から-18に変更されました。
クレリックとウォーロックがスペル・メモリーIIを使用できるようになりました。
ウォーロックがHeater Shieldを使用できるようになりました。
ウォーロックのデーモンアーマーが魔法回復ボーナスの-75%減少から-50%減少に変更されました。また、このパークはWillを-50%減少させます。
Invisibility Potionの使用条件が15 Knowledgeに変更されました。
黄金のバイキング・ソードと黄金の伐採斧を更新し、主属性として幸運と魔法ダメージ軽減を与えるようにした。
ゴールデン・プレート・アーマー(ゴールデン・ハウンスカル、ゴールデン・プレート、ゴールデン・プレート・パンツ、ゴールデン・ガントレット、ゴールデン・プレート・ブーツ)から魔法抵抗のマイナス・ペナルティを取り除いた。
War Maulの移動速度ペナルティが-55 → -50に変更されました。
Windlass Crossbowの移動速度ペナルティが-60から-55に変更されました。
Zweihandlerの移動速度ボーナス・ペナルティが-40 → -45に変更されました。
足」スロットのアイテムに表示されるランダムモディファイアの最小追加移動速度修正が2 → 3に変更されました。
足」スロットのアイテムにランダムで追加される移動速度修正の最小値が2から3に変更されました。
首」スロットのアイテムに表示されるランダムモディファイアの最大移動速度ボーナス修正が1.5%から1.0に変更されました。
リング」スロットのランダムモディファイアの移動速度ボーナス修正値の最大値が、2 → 3 に変更されました。
ハイローラー遺跡を更新し、コモンジャイアントワームの代わりにエリートジャイアントワームが出現するようにしました。
ダンジョンから「略奪した」防具や武器を持ち出すことで得られる冒険ポイントを増やしました。冒険ポイントはリザルト画面の「アイテム達成」の行に表示されます。- 獲得できる冒険ポイントは、そのアイテムを商人に売ったときのゴールド価格と同じです。
PvPキル時のアドベンチャーポイント獲得量を50%増加しました。
プレイヤーを報告する際の正確性を向上させるため、同じターゲットに対して1種類の報告しか行えないようになりました。
ゲーム中毒防止システムが韓国語クライアントに追加されました。

ホットフィックス#28 1月12日

ムカデの毒が異常なダメージを与えるバグを修正。
スパイダー・マミーがスパイダー・ポットの中で動けなくなるバグを修正。
破壊不可能なスパイダー・ポットのバグを修正。
ゴブリンの洞窟で、特定の静的出口が開かなくなるバグを修正。
ポータルが地面の中に現れるバグを修正。
スモーク・ポットのエフェクトに関するバグを修正。
ヒドラとその発射体に関するいくつかのバグを修正。
サウンドが正しく消えないいくつかのバグを修正。
大きすぎるサウンドの音量を正規化。
様々なパフォーマンスの最適化と、いくつかのビジュアルエフェクトの更新。
投げられた松明がオブジェクトに当たった時の音を追加。
ブレイブハンターパンツの主要ステータスをSTR+AGIからDEX+AGIに変更。
よりグレードの高いフロストアミュレットについて、真の物理ダメージの獲得量を更新。
通常のインタラクト・スピードとインストール・スピードが、DEX+RESCの代わりにAGI+RESCを使用するようになりました。
アイテムの装備速度がAGIの代わりにDEXに基づくようになりました。
WILL属性に基づいて得られる生得的な魔法耐性の評価曲線を更新しました。
魔法対話速度と魔法設置速度がKNOWではなくWILLに基づくようになりました。
ウォーロックに新しい「デーモンアーマー」パークを追加。このパークにより、ウォーロックはプレート/チェーンアーマーを着用できるようになるが、魔法回復を大量に犠牲にしなければならない。
ゴールデン・クラフト・アイテムの主要ステータスを更新。
Dark Plate Armor、Dark Leather Leggings、Dashing Boots、Ornate Jazerant、Runestone Glovesのレアリティごとの魔法耐性獲得量を更新。
Fine Cuirass」、「Heavy Gauntlets」、「Plate Boots」、「Plate Pants」、および同等のクラフト版について、レアリティごとに得られる投射ダメージ軽減量を更新しました。
バルディッシュのヒットボックスごとの攻撃倍率を100%/60%から100%/70%に変更しました。
バトルアックスの各ヒットボックスの攻撃倍率が100%/60%から100%/70%に変更されました。
ダブルアックスの各ヒットボックスの攻撃倍率が100%/60% → 100%/70%に変更されました。
フェリングアックスのヒットボックスごとの攻撃倍率が100%/60% → 100%/70%に変更されました。
Flanged Maceの各ヒットボックスに対する攻撃倍率が100%/70%から100%/80%に変更されました。
Halberdの各ヒットボックスに対する攻撃倍率が100%/60%/40%から100%/70%/50%に変更されました。
モーニングスターの各ヒットボックスに対する攻撃倍率が100%/70% → 100%/80%に変更されました。
スピアの各ヒットボックスの攻撃倍率が100%/60%から100%/70%に変更されました。
Surgical Kitsの回復が物理回復として扱われるようになりました。
Howling Cryptsがマップローテーションから削除され、Ruinsの別のインスタンスに置き換えられました。
ゴブリンの洞窟のパフォーマンスを最適化しました。
Goblin Cavesのモンスター密度を減らしました。
サイクロプスの全体的なヘルスを更新。
Lich’s Curseによるヒーリングはシステム・ヒーリングとして扱われるようになった。
Troll Peltのドロップ率を改善しました。
ミミックのドロップ率を改善しました。
樽を壊した時のアイテムのドロップ率を改善しました。
ハイローラーダンジョンに観戦モードが復活。自分のパーティがハイローラーダンジョンから脱落した後、最大1分間他のプレイヤーを観戦できるようになります。

ホットフィックス#27 1月6日

トゥルー・ショットが実際に弾速を増加させていなかった問題を修正。
様々な細かいバグを修正。
RogueのStrengthの基本値が9から6に、Vigorの基本値が6から5に、Resourcefulnessの基本値が20から25に増加。
ローグの弱点攻撃スキルのアーマー軽減率を40%から30%に変更。
ローグのダブル・ジャンプ・スキルの移動速度ペナルティが-20 → -12に減少。
Magic InvisibilityがAmbushとShadow Runnerを発動しなくなりました。
シャドウランナーのバフは攻撃などのアクションを行った際に解除されます。
Castillon Daggerのダメージが減少しました。
全てのトラップの効果時間が半分に減少しました。
レンジャーのForceful Shotのノックバック範囲が増加しました。
クレリックのJudgmentの移動速度ペナルティが-20%から-30%に変更されました。
クレリックのJudgmentのクールダウンが32秒から28秒に変更されました。
クレリックのSmiteのクールダウンが16秒から18秒に変更されました。
Cleric’s Holy Lightの詠唱速度が2.5秒 → 2.25秒に変更されました。
クレリックのHoly Strikeのダメージが15 → 20に変更されました。
BardのAria of AlacrityのTierが4から1に変更されました。
Bard’s Ballad of CourageのTierが3 → 1に変更されました。
Bard’s Beats of AlacrityのTierを2から1に変更。
Bard’s Chaotic DiscordのTierが1から3に変更。
Bard’s Hamornic ShieldのTierが5から4に変更された。
Bard’s PeacemakingのTierを1から3に変更。
Bard’s Shriek of WeaknessのTierを4から3に変更。
Bard’s Song of ShadowのTierを2から3に変更。
サバイバルボウ、リカーブボウ、ロングボウ、クロスボウのフォールオフダメージカーブを更新し、以前よりも短い距離からダメージを失い始めるようにした。
ハンド・クロスボウのフォールオフ・ダメージ・カーブを更新し、ダメージの減少が以前のバージョンより劇的でなくなり、他の弓の新しいフォールオフ・ダメージ・カーブに沿ったものになりました。
ほぼすべてのアーマー、シールド、インストゥルメントをアップグレードし、主要なボーナス・ステータスがレアリティ・グレードごとではなく、レアリティ・グレードごとに向上するようにしました。
ほとんどのレザーアーマーをアップグレードし、レアリティグレードごとの「ArmorRating」を増やしました。
プレートアーマーとチェーンアーマーを更新し、レアリティ等級ごとに得られる「ArmorRating」の量をより広い範囲に分散するようにしました。
フロックをアップグレードし、より多くの「ArmorRating」を得られるようにした。
すべてのローブに25の魔法耐性が追加されました。
回転マッププールを新しいゴブリン洞窟で更新しました。新しいGoblin Cavesは、Cave TrollとCyclopsの両方がいる大きなマップです。
ローテーションマッププールを更新し、Ruinsマップを追加しました。Ruinsマップには、Howling Cryptsへと続く赤いポータルと赤い階段が追加された。冒険者はハウリング・クリプトからインフェルノへと深く潜ることができる。
ハイローラーゴブリン洞窟にエリートサイクロプスのボスを追加しました。
遺跡のハイローラーAP入場料を更新しました。
HRマッチメイキングシステムを更新しました。ソロのマッチメイキングではソロのティアが使用されるようになりました。デュオのマッチメイキングでは、パーティメンバーの中で最もランクの高いデュオのティアが使用されるようになりました。トリオのマッチメイキングでは、パーティメンバーの中で最もランクの高いトリオのティアが使用されるようになりました。
サイクロプスからドロップする特別なアイテムからクラフトできるアイテムを2つ追加しました。
包帯とヒーリングポーションが3個単位で購入できるようになりました。
ダーク&ダーカー」が韓国ゲーム評価管理委員会の公式レーティングを取得し、韓国で19歳以上の成人向けにサービスできるようになりました。
韓国語ローカライズオプションが追加されました。
水中での視覚効果を改善しました。
投げられた松明が少量のダメージを与えるようになりました。

ホットフィックス#26 12月26日

特定の条件下でアドレナリン・スパイクが正しく機能しない問題を修正。
トゥルー・ショットとクイック・ファイアのスキルのクールダウンが、スキル使用後ではなく、スキル発動時に即座に開始される不具合を修正。
ファイアーマスタリーを使用した際にエクスプロージョンがヒーリングの減少を適用していなかった問題を修正。
Piercing ShrillとDin of Darknessのダメージがグレードによって異常に適用されていた問題を修正しました。
Curse Mastery使用時にPower of SacrificeでVigorが付与されない不具合を修正しました。
シールドが意図しないタイミングでブロックされることがある問題を修正しました。
ダーク・スウォーム内での戦闘において、各種ダメージの挙動がおかしくなることがある問題を修正しました。
ダンジョンで冒険を終了する際にゲームがクラッシュすることがある問題を修正しました。
ゲーム終了時にAPが減算されない不具合を修正しました。
ゲーム結果ポップアップで報告する際に、入力ができないことがある不具合を修正しました。
いくつかのクラフトアイテムにおいて、必要なクラフト素材が正しく表示されない不具合を修正しました。
Pingロックシステムがより正確に動作するように更新されました。このシステムは今後も更新される予定です。
レンジャーのレンジ・ウェポン・マスタリー・パークのダメージが、すべてのレンジ・ウェポンの10%から5%に減少しました。
シールド・スラムのスキルが更新され、スラム中にシールド防御機能が発動するようになりました。
回復可能なヘルスは、休息から立ち上がる際に失われなくなりました。
ハイローラーのトロールがユニークグレードアイテムをドロップしなくなりました。
トロールの宝物庫に置かれる宝物の数がわずかに減少しました。

ホットフィックス#25 12月22日

キャラクター選択画面において、ハンティングトラップのチェインが異常に揺れる不具合を修正しました。
パーティメンバーにフレンド招待が送れない不具合を修正しました。
吟遊詩人が楽器を切り替えるとコマ落ちすることがある不具合を修正しました。
カルマシステムを使用した際、「褒める」「罰する」が行えない不具合を修正しました。
ハルバードのダメージ比率がすべての部位で同じになっていた問題を修正しました。
プレイヤーが王家の棺の上に正しく登ることができない問題を修正しました。
Goblin Cavesの特定のスタート地点に関する問題を修正しました: 下水道モジュール
Infernoの燃焼量の問題を修正しました: Death Altarモジュールのサイズが正しくなかった問題を修正しました。
酒場で装備したアイテムが正しく表示されない問題を修正しました。
以前に選択したクエストが選択されたままになることがある問題を修正しました。
マジカルシールドがスタックしなくなり、新しいシールドで上書きされるようになりました。
アーマーレートのカーブテーブルが上限値で更新されました。
Magical Powerのカーブテーブルが更新され、魔法ダメージにより多くのWILLが必要になりました。
Rogue’s Dagger Masteryの体力ボーナスが20%から15%に変更されました。
Rogue’s Cut Throatのクールダウンを14秒から18秒に変更しました。
Rogue’s Cut Throat の効果時間を 5s → 4s に変更しました。
ローグのシャドウランナーの移動速度ボーナスを15%から10%に変更。
レンジャーのQuick Fireのクールダウンを24秒から18秒に変更。
レンジャーのクイックショットのクールダウンを28秒から22秒に変更。
レンジャーのMulti Shotのクールダウンを28秒から22秒に変更。
RangerのForceful Shotのクールダウンを24秒から18秒に変更。
RangerのPenetrating Shotのクールダウンを24秒から18秒に変更。
クレリックの Earthquake のスペルカウントを 1 → 2 に変更。
クレリックのLocus Swarmのスペルカウントが1から2に増加。
WizardのLightning Strikeのダメージが35から30に減少。
WizardのLightning Strikeの範囲射程が100から75に減少。
魔法使いの魔法ミサイルのダメージが12から9に減少。
魔法使いのマジックミサイルはシールドを貫通しなくなりました。
Bardの音楽の演奏時間が更新され、最後の音が演奏され次第終了するようになりました。
Bardの演奏時間が再調整され、Persuasionが20の代わりに15になった時の基本演奏時間になりました。
BardのAccelerandoとAllegroの基本持続時間が調整されました。
全てのダガーのダメージが増加。
すべての銅、コバルト、ルビーシルバーアイテムのオプションが調整され、不利なオプションは削除されました。
クロスボウのダメージが減少しました。
ロングボウのダメージが増加しました。
ロングソードのダメージがわずかに増加しました。
バイキングソードのダメージが増加しました。
クリスタルボールの移動速度ペナルティが-25 → -15に減少しました。
ロングソードの移動速度ペナルティが -40 → -30 に変更されました。
ショートソードの移動速度ペナルティが -10 → -13 に変更されました。
ショートソードによる攻撃時の移動速度ペナルティを10%から25%に変更しました。
モーニングスターのアニメーションを微調整しました。
クリスダガーのアニメーションが再度変更されました。
黄金のバイキングソードが追加されました。
黄金の伐採斧が追加されました。
ハーブが追加されました。ダンジョンで採取し、ポーションの材料として使用することができます。
魔法防御ポーションが追加されました。
ウォー・ハンマーが追加されました。
Ornate Jezirant、Runestone Gloves、Dashing Boots、Dark Leather LeggingsなどのMagic Resist防具が追加されました。

エリート/ナイトメアのダイアウルフの行動パターンが追加されました。
Ruins-Normalの金鉱石のスポーン率が下がりました。
High Roller Cave TrollとCyclopsがユニークな戦利品をドロップするようになりました。宝物庫が宝物庫に追加されました。
High Roller Skull Room、Golden Key Room、Rusty Key Room、Mystical Gem Roomがユニークな戦利品をドロップするようになりました。これらすべての部屋に宝の山が追加されました。
カウントダウンタイマーとプレイカウント表示が変更され、プレチーマーが悪用しにくくなりました。
ハイローラーの試合では、他のチームのプレイヤーを観戦できなくなりました。
ハイローラー戦の選手報告システムが更新されました。
プレチーム報告機能が追加されました。
サーバーへのレイテンシーに応じて、サーバー地域が制限されるようになりました。この機能はフィードバックとデータに基づいて調整を続けます。
ソロ、デュオ、トリオでのプレイが可能なマッチメイキングシステムが追加されました。マップはタイマーで交代します。
クエストチャプターシステムが追加されました。今後、新たなクエストを含むチャプターが追加される予定。
クエストアイテムが一度に届かず、1つずつ届くようになりました。
交易所に「クラス」フィルターを追加しました。
ゴブリン商人がジンジャーブレッドクッキーを必要とするアイテムを販売するようになりました。Gingerbread Cookiesを必要とする特別なアイテムは、Uniqueグレードのアイテムが手に入る可能性があり、最悪の場合Rareグレードのアイテムが手に入ります。
2024年1月4日まで、「スタンダード」版と「ホールド・ザ・ライン」版を30%割引で販売します。

ホットフィックス#24 12月8日

フィールド・ドロップ・アイテムがスポーンしない問題を修正。
ファイターの「Dual Wield」がシールドを持った状態で機能する不具合を修正しました。
Bardの「Rapier Mastery」がDemon’s Gleeを認識しない問題を修正しました。
ウォーロックの「イービル・アイ」が悪用されないよう、一時的に無効化されました。

ホットフィックス#23 12月7日

バーバリアンが「クラッシュ」パークを使用した際に、フランシスカ・アックスでドアを破壊することができる問題を修正しました。
ショップで購入したアイテムが「戦利品」アイテムにマージされてしまうことがある問題を修正しました。
ランタンのモディファイアが変化することがある問題を修正しました。
クエストの進行状況が正確に計算されない問題を修正しました。
その他の細かいバグ修正。
リザードマン種族に「ヘッドショットダメージ軽減+15%」属性が追加されました。

ホットフィックス#22 12月1日

ウィザードの透明化の残像が表示されない問題を修正。
ウィザードの爆発が意図しないコライダーと相互作用してダメージを与える問題を修正しました。
ランタンが武器として認識されていた問題を修正しました。
クエストアイテムがキャンセル可能な場合に、アイテム情報のツールチップが正しく表示されない問題を修正しました。
アイテムを複数回購入した際に、購入がスムーズに登録されない不具合を修正しました。
最後の「布職人」クエストのバグを修正しました。このクエストではゴーストキングを10体倒す必要があります。クエストのキル数がパーティメンバー全員に加算されるようになりました。
バーバリアンの基本Vigorが30から25に、基本Agilityが8から13に変更されました。
バーバリアンの「鉄の意志」パークが更新され、追加魔法耐性が60から100に増加しました。
バーバリアンの’Robust’パークのヘルス増加率が10%から15%に増加しました。
バーバリアンのスキル「レイジ」の精力が一時的に15増加するようになりました。
バーバリアンのスキル「Blood Exchange」のヘルスペナルティが-30%から-20%に減少。
ローグの「ダガーマスタリー」Perkの物理ダメージボーナスが10%から20%に増加しました。
ローグの「スラスト」Perkのアーマー貫通力が15%から20%に増加しました。
ローグのスキル「Cut Throat」の沈黙時間が3秒から5秒に増加しました。
Wizardの「Chain Lightning」魔法ダメージを35/35/35/35から35/30/25/20に変更しました。
ウィザードの「Explosion」魔法ダメージを 35 → 30 に変更しました。
クレリックの「ホーリーライト」が味方以外も回復するようになった。
ウォーロックのデフォルト武器がファルシオンとクリスタルボールになった。
ウォーロックの「生贄の力」呪文は、活力を15増加させる。
ウォーロックの「Bloodstained Blade」呪文の武器ダメージ増加量が5から7に向上。
Warlockの「Bolt of Darkness」呪文のダメージ増加量が15から20に。
ウォーロックの「弱点の呪い」の全属性軽減率が-20%から-25%に向上。
ウォーロックの「闇の光線」の秒間ダメージが 6 → 12 に増加しました。
ウォーロックの「ソウルコレクター」Perkの1スタックあたりの闇属性魔法ダメージ増加量が5%から10%に増加。
ウォーロックの「アンチマジック」Perkの魔法耐性が15%から25%に増加
バルディッシュの移動速度ペナルティが-50 → -45 に減少
バトルアックスの移動速度ペナルティが-45 → -40 に減少
ダブルアックスの移動速度ペナルティ減少 -45 → -40
Felling Axe の移動速度ペナルティが -40 → -35 に減少。
Zweihander の移動速度ペナルティが -45 → -40 に減少。

Goblin Caves : High-RollerにGoblin Caves : Normalレイアウトが追加されました。
The Ruins : High-Rollerが追加されました。エリート、ナイトメアモンスターは順次更新されます。The Ruins : High-RollerにアドベンチャーTierが追加されました。
各マップのアドベンチャーポイント入場料を調整しました。ハイローラーのプレイヤーのうち、中ランクの「パスファインダー」に到達できるプレイヤーが1%未満であることが確認されたため、AP入場料を若干引き下げました。
冒険やモンスター討伐で得られる冒険ポイントは、パーティ内で山分けされるようになりました。脱出時に財宝から得られる冒険ポイントは、これまで通り個別に計算される。
PvPで敵を倒したときのAPを計算するカーブテーブルが若干上方修正され、敵プレイヤーを倒したときのAPが若干多くなるようになりました。
AlchemistとSurgeonのクエストを追加。
クエストのキル数がパーティ全員に加算されるようになりました。
購入およびクラフトできるアイテムが商人の相性によって調整されました。一般的に、レア品質のクラフトはアフィニティ50でアンロックされ、エピック品質のクラフトはアフィニティ100でアンロックされ、レジェンド品質のクラフトはアフィニティ150でアンロックされます。
罠と投擲武器は、「中立」のアフィニティでも数量限定で「森の番人」から入手できるようになりました。
商人が最も高い親和度で「エピック」アイテムを販売するようになりました。
クラフトのインゴットとパウダーの在庫に制限がなくなりました。
シルバーインゴットに必要な銀貨の量を300から120に減らしました。
シルバーパウダーに必要な銀貨の量を120から90に減らしました。
インゴット(5→3)とパウダー(3→2)を作るのに必要な鉱石の量を減らしました。
マーチャントがプレイヤーからグレードの高い武器や防具を購入した際にもらえるゴールドの量を大幅に増やしました。
リーダーボードにランクと合計スコアが表示されるようになりました。
トレードチャンネルが合理化され、一般的な「武器・防具」チャンネルに一本化されました。
フレンドシステムが追加されました。Hotfix後の初回ログイン時にアカウント名を作成する必要があります。このアカウント名はフレンドの検索に使用されます。
日本語と中国語が再びサポートされるようになりました。
ファイルシステムの変更により、ダウンロードされるファイルのサイズが一時的に増加しました。

ホットフィックス#21 11月24日

器用さが誤って0と表示されていた問題を修正。
ファイターの「殺戮者」Slayerがシールドを持った状態で発動することがある問題を修正。
ウォーロックの「拷問マスタリー」が正しく機能していなかった問題を修正しました。
ハンティング・トラップを解除する際に、手持ちの武器が消えてしまうことがある問題を修正しました。
キャンディーケインがドロップしない問題を修正しました。
サーバーのコンディションが悪い場合に、クエストの報酬が複数回支払われることがある問題を修正しました。
冒険ランクポイントの計算ミスを修正しました。
トレジャーエクストラクションが脱出せずに記録されてしまうことがある問題を修正しました。
新しく追加されたアイテムを商人に売れない問題を修正しました。
クリスダガーのアニメーションが更新されました。

パッチ#2 11月23日

新しいシーズンが始まり、すべてのキャラクターレベル、ゴールド、アイテム、勝利レベルが消去されました。ブルーストーンの欠片とショップのコスメティックアイテムはワイプされません。
商人に新しいクエストシステムが追加されました。
新しい商人信用度システム – 商人との関係を改善することで、より多くの販売アイテム、より多くのクラフトアイテム、より良い価格をアンロックできます。
ハイローラーダンジョンに冒険称号ランクシステムが追加されました。
ハイローラーダンジョンにリザルト画面が追加されました。
新しい属性 – 精力と器用さに加え、体力回復ボーナスと呪文回復ボーナスの副属性が追加されました。
すべてのクラスは、新しい属性を含むように基本属性のバランスが調整された。
新しい属性を与えるいくつかの新しいアイテム。
多くのアイテムの主要ステータスが更新されました。
コバルトとルビーシルバーアイテムの主要ステータスが更新されました。
新しい鉄鉱石と銅鉱石を追加しました。
鉱石のスポーンを更新しました。
新しいクラフト資源 – 鉄、銅、銀のインゴットと粉。
新しいクラフトアイテムが追加されました。
「アンデッド特化」のボーナスを与える新しい銀製作成武器。
鉄はスローイングナイフ、フランシスコアックス、ハンティングトラップ、ロックピック、トラップ解除キットの作成ができる。
アイテムに戦利品の状態が表示されるようになりました。初期アイテムは「支給品」として表記されます。初めてダンジョンから取り出したアイテムは「略奪品」として表示されます。ダンジョンへの持ち込み、ダンジョンからの取り出し、トレードに成功したアイテムは「取り扱い品」になります。すべての「取り扱い品」アイテムは隠しアイテムとして保管できるようになります。
ハロウィン商人に別れを告げ、陽気なニコラスが商人に戻ってきました。
スキルとパークの説明が統一されました。
「メインメニュー」から「プレイヤー統計」メニューが利用できるようになりました。
ハイローラー・インフェルノにエリート・ウォーロードが追加されました。
ゴブリンの洞窟に新しいサイクロプスのボスが追加されました。
ゴブリンの洞窟のポータル数が増加。
固定ポータルのビジュアルが改善され、ミニマップに表示されるようになりました。
女性エルフの頭部のビジュアルを改善しました。
リュート、クリスダガー、マジックスタッフ、クリスタルソードのアニメーションを変更。
2つの新しいエモート「敗北者」と「金、金、金」を追加。
ウィザードの新しいスペル「エクスプロージョン」を追加。
ウィザードのファイアーボールの弾数が5から4に引き下げられました。
ウィザードのマジックミサイルの属性ボーナス率が50%から100%に増加。
バードのエキサイティングなリズムの全属性ボーナスが1/2/3から2/2/2に変更されました。
全グレードのエールから得られる力が減少しました。
スペルなど色々エイムがシビアに

ホットフィックス#20 11月10日

バグ修正

商人が15個入りのボルトを20ゴールドで販売していた問題を修正。
ネットワークの状態が悪いときに、アイテムがインベントリから消えてしまうことがあるいくつかのケースを修正。
装備時にユーティリティ・アイテムが任意で手元に表示される問題を修正。
アドレナリン・スパイクが正しく発動しない問題を修正しました。
ハンド・クロスボウ・マスタリーで追加ダメージが正しく適用されない問題を修正しました。

バーバリアン ナーフ

バーバリアンの血液交換の1ヒットあたりの回復率が15%から10%に減少しました。
バーバリアンの血液交換の8秒間の最大体力減少率が-25%から-30%に変更されました。
バーバリアンの血液交換スキルの段階が1から5に変更されました。キャンプファイヤーでのスキル回復に時間がかかるようになりました。
バーバリアンのアキレス・ストライクの効果時間が4秒から2.5秒に変更されました。

ファイター ナーフ

ファイターのアドレナリンラッシュの行動速度上昇率を25%から15%に変更しました。
ファイターの二刀流の行動速度上昇率を15%から10%に変更。
ファイターのセカンドウィンドの体力回復量を最大体力の50%から40%に変更。
ファイターのセカンドウィンドのスキルレベルを6 → 5に変更しました。
※灰色焚火1回でセカウィ回復するかも?
ファイターのパーフェクト・ブロックが変更され、発動後6秒間、ブロック/パリーの衝撃力が大幅に向上するようになりました。
ファイターのパーフェクト・ブロックのクールダウンが12秒から24秒に変更されました。

レンジャー バフ

レンジャーのクリッピングショットの移動速度減少率を-25%から-35%に変更。

ウィザード バフ

ウィザードのファイターマスタリーがザップおよびイグナイトに適用するようになりました。
ウィザードのファイターマスタリーは火傷を負った敵が受ける回復量を50%減少させるようになった。
ウィザードのヘイストが移動速度ボーナス5%、行動速度ボーナス10%、キャスト速度ボーナス10%を与えるようになった。

クレリック 調整

クレリックのイナゴの群れ詠唱時間が8秒から6秒に変更されました。
クレリックのイナゴの群れ属性ボーナス倍率を0.5倍から1.0倍に変更しました。
クレリックの地震詠唱時間を8秒から6秒に変更しました。
クレリックの1ステップあたりの地震ダメージが10 → 7に変更されました。

バード 調整

バードの沈黙の歌の範囲を300/300/300から450/450/450に変更。
バードの沈黙の歌の効果時間を2/4/6秒から1/1.5/2秒に変更。
バードの弱さの悲鳴の効果範囲を300/300/300から450/450/450に変更。
バードの鋭いトーンの射程を300/450/600から450/450/450に変更。
バードの鋭いトーンのダメージを15/20/25から10/15/20に変更。
バードの鋭いトーンの属性比率ボーナスを0.1/0.3/0.5から1.0/1.0/1.0に変更。物理ダメージのアップグレードにより、以前よりも大幅にダメージが増加。
バードの明快さの合唱の効果発生時にエリアが表示されるようになりました。
バードの明快さの合唱の範囲を300/450/600から450/450/450に変更しました。
バードの明快さの合唱のダメージが1/3/5から3/4/5に変更されました。
バードの明快さの合唱の属性倍率ボーナスを0.06/0.09/0.12から0.3/0.3/0.3に変更。魔法ダメージのアップグレードにより、以前よりもダメージが増加。

ウォーロック バフ

ウォーロックの邪悪な目のコストを 3 → 1 に変更しました。
ウォーロックの地獄火のコストを10 → 4に変更。
ウォーロックの生命力の吸収のコストが5から4に変更。
ウォーロックの痛みの呪いのコストを5から3に変更。
ウォーロックの闇の光線のコストを5から4に変更。
ウォーロックの闇の光線ダメージの毎秒ダメージが7から6に変更。
ウォーロックの闇の光線ダメージの刻み周期を0.2秒から0.1秒に変更。
ウォーロックの闇の光線の属性倍率ボーナスを0.5から1.0に変更しました。

ホットフィックス#19 11月3日

新種族追加!

新しい種族、リザードマンが追加され、青の石の欠片4個か赤の石の欠片4個で解放できます。この種族は赤、青、緑の3色から選択できリザードマンの頭部はやや平たく細長いため、通常の頭部のヒットボックスはモデルに合わせて前方にヒットボックスがある。その特殊な頭部の形のため、リザードマンは頭部アーマーを着用することができず、代わりに革のような鱗から+15のアーマー評価を受ける。これは異なるヒットボックスを持つ種族をバランスさせるための初めての試みである。種族のステータスの値は今後調整されるかもしれない。これが計画通りに進めば、ドワーフのようなもっと大胆なファンタジー種族の実験を始められると期待している。

戦利品と装備のアップデート

ノーマルダンジョンにて、アンコモンおよびレアアイテムのドロップ率が、特にサブボスや高級宝箱において改善されました。
全てのダンジョンにおいて、宝箱からドロップする宝物の量が改善されました。
王家の棺のドロップを改善しました。
石の墓のドロップを少し改善しました。
ダンジョンの戦利品として明快のポーションがドロップしなくなりました。
武器のレアリティが上がるにつれて、武器のダメージのスケーリングが改善されました。クロスボウ、投げ武器、魔法武器はこの変更から除外されます。
ダガー、剣、弓、長物の武器ダメージが増加しました。
ウォーマウルのダメージとアーマー貫通力が減少しました。
バトルアックス、バイキングソード、クリスダガーの攻撃アニメーションが更新されました。
バックラーの衝撃耐性が4から6にアップグレードされました。バックラーはクラッシュ以外のウォーモールをブロックできるようになった。
リュートの主要ステータスが灰色レアリティから「知識」に変更されました。
フルートの主要ステータスが俊敏になりました。
ハープは灰色品質から手腕を主要ステータスに与えるようになった。
ノーザン・フルチュニックのアーマーが減少しました。
パッド入りチュニックのアーマー評価が減少し、移動速度ペナルティがわずかに増加。
リーガルガンベソンのアーマー評価がわずかに減少し、移動速度ペナルティがわずかに増加した。
ジェルムンブ、バルビュートヘルム、バイキングヘルムのアーマー評価が減少。
アーメットは手腕の代わりに力を与えるように。
放浪者の装いは知識の代わりに俊敏を与えるように。
ダブレットは知識の代わりに俊敏を与え、移動速度ペナルティがわずかに増加。
神秘主義者のフードは魔法抵抗の代わりに魔法癒しを与える。
ウィザードハットは魔法抵抗の代わりに魔法力を与える。
ウィザードシューズは魔法抵抗の代わりに魔法力を与える。
レンジャーフード(作成版)は15%のバフ持続時間ボーナスを与えるようになった。

ランダムステータス値の改善

最低行動速度:0.1%→0.5%。
最低装甲率: 1 → 2.
最小移動速度加算:1 → 2.
最低呪文発動速度: 0.1% → 0.5%.
バフ持続時間: 1-3% & 2-5% → 3-5% & 5-10%.
通常攻撃速度: 1-3% & 2-5% → 5-7.5% & 10-15%.
魔法攻撃速度: 1-3% & 2-5% → 5-7.5% & 10-15%.
デバフ持続時間のボーナスオプションが逆に適用されていた問題を修正。

クラス属性、パーク、スキル

休息時の呪文のリチャージが大幅に改善された。リチャージ間隔が3秒から2秒に短縮され、呪文コストの獲得量が8から17にアップグレード。
ファイターのアドレナリン・スパイクの発動条件が残りHP15%以下から40%以下になったときに変更。
ファイターのアドレナリン・スパイクの効果時間を8秒から12秒に変更。
アドレナリンラッシュのデバフ時間が4秒から2秒に変更。
ファイターのタウントが物理ダメージ軽減ボーナスに加え、魔法ダメージ軽減ボーナスを10%付与するようになった。
バーバリアンの大虐殺は、対象を倒した後、体力+10ではなく、装甲+75を7秒間与えるようになった。
バーバリアンの斧特化は、10%の物理ダメージボーナスの代わりに武器ダメージを+3増加させるようになった。
バーバリアンのアキレスの一撃のデバフ持続時間が2秒から4秒に増加。
バーバリアンの血液交換の持続時間が6秒から8秒に、ライフスティール量が5%から15%に増加。
バーバリアンの命を吸うはWar Sacrifice(まだ日本語名不明)に名称変更された。ライフの犠牲として最大体力の10%を8秒間消費し、全ての属性を4 → 5増加させる。
ローグのハンド・クロスボウ・マスタリー・パークはクロスボウ武器のダメージを+2増加させる。
ローグのダブル・ジャンプは着地時のペナルティを与えなくなり、代わりに装備時に移動速度-20のペナルティを与えるようになった。
ローグの弱点攻撃スキルのデバフ持続時間が4秒から3秒に短縮され、対象の装甲低下率が30%から40%に増加した。
ローグの首ぎりのクールダウンが28秒から14秒に変更されました。
レンジャーの遠距離武器の習得の物理ダメージボーナスが5%から10%に増加。
レンジャーのクリッピングショットは、対象の脚を撃った際に追加で適用される移動速度ペナルティが15%から25%に増加。
クレリックのセカンダリー・デフォルト武器がウィザード・スタッフからスペルブックに変更されました。
クレリックのレッサーヒールの使用回数が4回から3回に変更され、詠唱時間が1秒から1.25秒にわずかに増加。
クレリックのホーリーストライクはダメージを与える前に0.5秒の遅延が発生すすように。
クレリックのホーリーライトの使用回数が4から3に、詠唱時間が2秒から2.5秒に、回復量が30から25に減少。
クレリックの地震の回数が2回から1回に減少。
クレリックのイナゴの群れの回数が2回から1回に減少。
ウィザードのヘイストは移動速度ボーナスを与えなくなり、代わりに呪文の詠唱速度ボーナスを12%増加させる。
ウィザードのインビジビリティは1.5秒ごとに残像を残すようになった。
バードの基本属性を調整。力 14 → 13、意思 7 → 8。
バードのアンコール・スキルが、次の曲を高速で再生するようになりました。
バードの弱さの悲鳴の効果範囲を300/450/600から300/300/300に変更しました。
バードの沈黙の歌の効果範囲が300/450/600から300/300/300に変更され、範囲内全員を沈黙させるのではなく、範囲内の敵を沈黙させるようになりました。
バードの混沌の不協和音のチャージ間隔を3秒から2秒に、チャージ量を8から17に変更。
バードの放浪者の運で得られる運の値が100から50に変更された。
ウォーロックが使用するすべての呪文のコストが減少しました。
ウォーロックの拷問熟達のコストが2倍になりました。

その他のアップデート

各マップのプレイヤー数とポータルを更新しました。
ゴブリン洞窟は7人用で、4つの脱出ポータルと1つの固定脱出ポータルがあります。
廃墟は16人用で、12個の脱出ポータルに調整。
クリプトは18人用で、10個の脱出ポータルと3個の固定脱出口があります。また、4つの赤ポータル3つの固定赤扉に調整。固定された赤扉は複数のプレイヤーが使用でき、閉じることはない。
2層は15人用で、7つの脱出ポータルがあります。
近接ボイチャはゲームロビーにては無効化され、ロビーでのすべてのプレイヤー名が隠される。
守りの祭壇の物理ダメージ軽減バフが15%から5%に、魔法ダメージ軽減バフが20%から5%に減少。
力の祭壇の物理力バフが30から15に減少。
速度の泉の移動速度バフが50から10に減少。

ホットフィックス#18 10月27日

秘博保護膜が再起動できない問題を修正。
煙幕が誤動作していた問題を修正。
スマイトが2回適用されることがある問題を修正しました。
魔法ダメージ計算時に意図した以上の追加ダメージが適用されていた問題を修正しました。
その他の細かいバグを修正しました。
発動後の腐敗の一撃の効果時間が12秒から8秒に短縮されました。
腐敗の一撃の追加魔法ダメージが20から15に減少しました。
レンジャーのデフォルトの矢が30から40に増加。
アイテムのランダム修正が変更されました。
特定のアイテムの修正が特定の部位にのみ表示されるようになりました。
特定のアイテムモディファイアが一緒に表示されなくなりました。
アイテムのレアリティがアイテム情報パネルに表示されるようになりました。
包帯とポーションがインベントリと倉庫で3個までスタックするようになりました。
ほとんどのクラフトアイテムがインベントリと倉庫でスタックするようになりました。
ゴールドバッグの容量が500ゴールドコインから1000ゴールドコインに増加しました。
ゴールドチェストの容量が3,000 → 10,000ゴールドコインに増加。
クロスボウの装備時間を追加しました。(今までは即時、手に持つことができた
矢が20本までスタックするようになりました。
クロスボウとロングボウのダメージが減少しました。
錬金術師と外科医のポーションと包帯が売り切れなくなりました。
クリスタルボールが占い師に売られるようになりました。
コインケースとコインバッグを商人に売ることができるようになりました。
テストのため、クリプトに固定位置の脱出/ダウンポータルが追加されました。
2層のプレイ時間が2分延長されました。
戦利品のドロップバランスが調整されました。全体的に戦利品のドロップが少なくなりました。
追加で倉庫を借りれるようになりました。この機能は一時的なものです。(3000G)
リーダーボードは次のシーズンのランキングが始まるまで表示されたままになります。
悪用される可能性を避けるため、リーダーボード終了後に100位以内にランクインしたすべてのプレイヤーには、リーダーボードの日付の長さに等しい減衰ポイントが与えられます。リーダーボードを初日から開始したプレイヤーは、リーダーボード終了後、追加の減衰を受けることはありません。

開発のコメント:
全アイテムとゴールドのワイプを含むHotfix#18が完了しました。ランダム修正システムの大規模なバランス調整をテストしたかったため、アイテムやゴールドをワイプする必要がありました。
私たちは複数の理由から、以前のランダム修正システムの実装に満足していませんでした。運要素を増やしすぎ、極端なバランス調整によってゲームのバランスを取ることが不可能になり、特定のステータスが強すぎるために多様性が失われ、ゲームに誤った多様性を与えていると考えていました。
社内では、ゲームからランダム・ステータスを完全に削除することを議論していましたが、現状のシステムにもう一度チャンスを与えることにしました。私たちは可能なダメージの積み重ねの量を大幅に減らし、ステータスを特定のスロットに結びつけることでシステムのランダム性を減らした。もしこのシステムをうまく機能させることができないと判断した場合は、新しいシステムの準備が整い次第、入れ替えるつもりです。
前回のワイプの後、我々は経済の限界に挑戦するために豊富なゴールドの門を開いた。その実験によって、限られた倉庫のサイズがプレイヤーにとって大きな妨げになっていることに気づきました。今回はそのような問題を軽減するために、倉庫のサイズを追加する実験を行う予定です。
また、通常のクリプトとハイローラーのクリプトの両方に固定ポータルを追加し、単にダークスウォームに従う以外の新たな戦略をプレイヤーに与える実験も行っている。
我々はこのHotfixで、バランス調整だけでなく、より多くのコンテンツを作ることに集中できるようになることを願っている。11月中旬に予定されているより内容の濃いパッチ#2を準備する上で、これらの変更が良いデータとなることを大いに期待している。皆様のご支援に改めて感謝いたします!

 

ホットフィックス#17 10月14日

金貨コンテナ間で金貨を移動するとクラッシュすることがある問題を修正。
隠れる特典を使用した際に、後処理効果が適用されない問題を修正しました。
バードが同じ曲を演奏した際に、バフが正しく上書きされない問題を修正しました。
キャスティングが正しく完了しても、呪文が正しくキャスティングされないことがある問題を修正しました。
コカトリスにエフェクトを適用した際に、エフェクトが異常に大きく表示されていた問題を修正しました。
バードの明瞭にの持続時間が、バードのデフォルトの説得値 20に基づいて8秒に正規化されました。
バードのアッチェラレンドは説得の影響を受けるように変更され、バードのデフォルトの説得値 20に基づいて8秒に正規化されました。
バードの敏感さのアリアの行動速度が8/14/20%から4/6/8%に減少。
バードの敏感さのアリアの効果時間が、バードの説得値の初期値20に基づいて30/60/120秒に調整される。
バードの勇気のバラードの効果時間が、バードの説得値の初期値20に基づいて30/60/120秒に調整される。
バードの敏感さのビットの効果時間は、バードの説得値の初期値20に基づき、30/60/120秒に調整される。
バードの敏感さのビットの追加移動速度を5/10/15から5/7/9に減少。
バードの和聲の盾の効果時間を、バードの説得値の初期値20に基づいて30/60/120秒に調整。
バードの 和聲の盾のコストが4から5に増加。
バードの解放された和聲のコストが3から5に増加。
金貨入れのレアリティが「ユニーク」に調整された。
ロングボウの射速が3500 → 3250に、ヒットスローの移動ペナルティが-35% → -30%に、ヒットスローの持続時間が1.5秒 → 1秒に変更されました。
リカーブボウの移動速度低下ペナルティを-25%から-20%に変更。
ツルハシの等級が高いほど、通常の攻撃速度が速くなる。
ドラムの弾速を1300 → 1000に変更。
ドラムを投げたときの軌道が少し変更されました。
安置外によるダメージで回復可能ヘルスが減少しなくなった。
宝箱からのアクセサリーと宝石のドロップ率を少し下げました。
高級チェスト(Ornate、ライオン、黄金、マーベラス)からの防具と武器のドロップ率をわずかに下げました。
テストで「ノーマル」ダンジョンには「レア」グレード以下のアイテムでのみ入場できるようにしました。ダンジョン内で発見されたグレードの高いアイテムは、そのセッション中に使用することができます。

テスト用に新しいリーダーボードシステムが実装されました:
ハイローラーダンジョンで20ゲームをプレイすると、そのダンジョンのリーダーボードに表示されるようになりました。
リーダーボードには、特定のハイロラダンジョンに入場した回数に基づく、各カテゴリーの平均スコアが表示されるようになりました。
上位100位以内にランクインしているプレイヤーの平均スコアには、1日の終わりに1回のマッチ失敗が加算されます。
ハイロラ高級宝箱の冒険ポイント (Ornate、ライオン、黄金、マーベラス)が大幅に増加しました。
ゴブリンとスケルトン斧、槍、クロスボウの冒険ポイントが少し増加しました。
サブボスモンスターの冒険ポイントが増加しました。
他のプレイヤーを倒した時の冒険ポイントが少し減少しました。
パッチの完了により、新しいリーダーボードシーズンが始まります。

ホットフィックス#16 10月07日

地震が意図した以上のダメージを与えていた問題を修正。
ゲームを10月5日18:00(日本時間)頃にロールバックしました。
アイテムのランダム修正はHotfix #14と同様のバランスに戻されました。
獲得できる追加/真の魔法ダメージの総量がわずかに増加しました。
全ての属性は最大1までとなりました。
遺跡に青いポータルが2つ追加されました。
チェストからドロップするアイテムの量が若干減少しました。
すべてのプレイヤーにブルーストーンの欠片が5個配布されます。

ホットフィックス#15 10月06日

バードの戦争の歌がチームメイトに適用されていなかった問題を修正。
新たに追加された作成アイテムが、そのクラスが使用できる特典を所持していても使用できない問題を修正。
ゴーストキングのデバフエリア効果が表示されていなかった問題を修正しました。
蘇生の祭壇(生贄の祭壇)でリスポーンした際に、プレイヤーがトラップで死亡する可能性がある問題を修正しました。
ポータルが正しく表示されない不具合を修正しました。
ゴブリンの洞窟の特定の場所でモンスターが動けなくなる問題を修正しました。
バーバリアンの「鉄の意志」の追加魔法耐性が100から60に変更されました。
バードの敏感さのビットの追加移動速度を15/20/25から5/10/15に変更しました。
バードの和聲の盾の装甲率と魔法耐性が40/40から15/15に変更されました。
ウォーロックの拷問熟達回復の属性比率ボーナスが50%から25%に変更されました。
ウォーロックのエルドリッチシールドの魔法ダメージ吸収量を 40 → 25 に、闇属性魔法ダメージボーナスを 40% → 20% に、コストを 5 → 10 に変更しました。
ウォーロックのヒドラ召喚のコストを15から20に変更しました。
ウォーロックの「闇の光線」の闇属性魔法ダメージが3 → 7に変更され、コストが5 → 10に変更されました。
ウォーモールのアーマー貫通が30%から20%に変更されました。
クリスダガーのアニメーションが変更されました。
多くのアイテムの基礎ステータスが調整されました。
アイテムのランダム修正値が調整されました。
全てのレガシーアイテム(アップデード前のステータスだった装備)が廃止されました。削除されたオプション、または最小値/最大値が変更されたオプションは、新しいデータに合わせて再設定または再スケーリングされます。
スピードの泉の追加移動速度が70から50に変更されました。
ダンジョンでは、すべてのチェストとサブボスから、より頻繁に、より大量の高品質なアイテムがドロップするようになりました。
商人が以前ほど多くのアンコモン(緑)とレア(青)アイテムを売らなくなりました。
ジャック・オー・ランタンの商品からランダムステータス値が表示されなくなりました。
レベル14以下のマッチメイキングが削除されました。

ホットフィックス#14 9月29日

  • ダンジョンから出る際に、出発前の状態に戻ってしまうロールバックの問題を修正しました。
  • 神秘主義者ブーツの移動速度を修正しました。
  • ウォーロックがカースマスタリーを使用した際に痛みの呪いの初段ダメージが発生しない問題を修正。
  • ウォーロックがカースマスタリーを使用した時、力の犠牲がダメージを与えられない問題を修正。
  • ランタン/トーチの追加移動速度が0に調整されました。
  • ランタンは高いレアリティでランダムな修正を伴って出現するようになりました。
  • すべてのダガーのダメージがわずかに増加しました。
  • ローグのトラップ探知範囲が400から450に増加しました。
  • ローグのジョークスターの射程が 350 → 450 に増加しました。
  • ローグの待ち伏せ物理ダメージのボーナスが 30% → 50% に変更されました。
  • ローグの弱点攻撃アーマー軽減率が25% → 30%に変更され、
    持続時間が3秒 → 4秒に変更されました。
  • レンジャーの追跡の射程が 400 → 450 に変更されました。
  • バードの戦争の歌の射程が350 → 450に変更されました。
  • バードのストーリーテラーの射程が350 → 450に増加しました。
  • ジャック・オー・ランタンが復活しました。
  • 普通の商店がエピックアイテム(紫)を売らなくなりました。
  • 色付きレアリティのアイテムに表示されるランダムな修正特性は、以前のパッチ以前の+全属性を含む、より大きな値の範囲とより多くの種類を与えるように戻されました。つまり、アイテムのロールをチェックすることは、アイテムのカラーグレードと同じか、それ以上の意味を持つということだ。
  • サブボスや、ライオンの頭、黄金の宝箱、マーベラス、王家の棺などの特別な宝箱からは、常に色のついたグレードの戦利品が出るようになりました。
  • ソウルリーパーの名称がソウルスクレイパーに変更されました。

パッチ#1:に記載が無かったもの

  • しゃがんで歩いた時に発生する足音の音量が少し小さくなった。
  • バーバリアンのアイアンウィルがノックバックを無視するようになった。

ワイプ#2 アーリーアクセスパッチ#1 9月27日

バグ修正

・頭防具の装着状態によって、キャラクターの髪型がおかしくなることがある不具合を修正しました。
・プレイヤーキャラクターの内面が露出してしまうことがある不具合を修正しました。
・ポーション使用時にキャラクターモデルがTポーズになってしてしまうことがある不具合を修正しました。
・バトルアックス着用後に座ると、足首が回って見えることがある不具合を修正しました。
・リアクティブシールドと闇の反映が発動しないことがある不具合を修正しました。
・アイテムのオプションが正しく作成されないことがある問題を修正しました。
・松明のスキンのアニメーションが欠落していた問題を修正しました。
・ランタンが点灯しないことがある問題を修正しました。
・ゴブリンが死亡した際にヒット音が再生される不具合を修正しました。
・安全地帯の次のエリアがマップの外れに指定されることがある不具合を修正しました。
・安全地帯の外でポーションを飲んでステルスを使用した場合、ダメージを受けてもステルスが解除されない問題を修正しました。
・トレードのレアリティフィルターがレアリティではなく名前でソートされていた問題を修正しました。
・トレードのチャットにて、長すぎるテキストが次の行に改行されず消えてしまう問題を修正しました。
・ポータルが正しく設置されていなかった問題を修正しました。
・ウォーロックにカルマを付与できない問題を修正しました。
・設置物のあたり判定正しくない問題を修正しました。
・クラッシュの原因となっていたいくつかの問題を修正しました。

アップデート

※一部まだ日本語名が決定していない物があるので、そこは原文表示になっています

・UI、アイテム、特典、スキル、スペルなどにサウンドが追加されました。
・水に踏み入れると水が飛び跳ねる音が再生されるようになりました。
・7つの新しいエモートが追加されました。
・サーバーメンテナンスのお知らせをゲーム内で受け取る機能が追加されました。
・セキュリティの脆弱性に対する保護機能が追加されました。
・バーバリアンとファイターの顔の形を変更しました。
・バードをより装備とステータスに依存するクラスに作り直しました。
・新しいステータスを追加しました: 器用さ、説得。
・ウォーロックの痛みの呪いを当てるのが少し楽になりました。
・ウォーロックに2つの新しいパークが追加された: Curse Mastery、Vampirism。
・ウォーロックに新しい呪文が8つ追加された: Bolt of Darkness、Evil Eye、Bloodstained Blade、Flame Walker、Life Drain、Ray of Darkness、Eldritch Shield、Summon Hydra。
・ローグはスリの特典を使用している場合、接触されてもステルスを解除しなくなった。
・ローグの隠れるスキルのクールダウンを45秒から40秒に変更しました。
・ローグの首ぎりのクールダウンが60秒から28秒に変更されました。
・レンジャーのクイックショットの矢の射出量が弓の種類によって異なるようになりました。
・レンジャーのクイックショットのクールダウンが18秒から28秒に変更。
・レンジャーのマルチショットのクールダウンが35秒から28秒に変更。
・レンジャーの貫通ショットのクールダウンを28秒から24秒に変更。
・すべてのレアリティにおいて、ハンティングトラップは1秒につき1ダメージしか与えません。
・ウィザードのファイアーボールのダメージが30/15から25/10に変更されました。
・全ての武器ダメージのバランスが変更されました。
・ほとんどの防具が変更され、アーマーレーティングに加えて追加ボーナスを与えるようになった。
・アーマーの全体的な値が高くなったため、物理防御値が高くなるほど上がりにくくなる。
・ほとんどのランダムステータス値がバランス調整された。
・バトルアックスの射程がわずかに長くなった。
・松明とランタンは移動速度低下ではなく、移動速度に若干の上昇を与える。
・ドラムとリュートにレアリティ固有のスキンが追加されました。
・500金貨を収納できるコインバッグが追加されました。レザースミスで製作する必要があります。
・最大3000金貨が入るコインチェストが追加されました。宝物庫から入手する必要があります。
・4つの新しいアーティファクトが追加されました:Echo of Screams、Soulreaper、Deathbloom、Stinky Stick。(多分モブ素材)
・マントの布の物理演算が少し最適化されました。
・アイテムのスキンがペーパードールに正しく表示されるようになりました。
・ロックピックのドロップ率が上がりました。
・レベルの名前がミニマップに表示されるようになりました。
・ノーマルのゴブリン洞窟マップに新しいレイアウトが追加されました。
・ハイローラーのクリプトマップのサイズが4×4から5×5に増加しました。
・ノーマルとハイローラー・クリプトが同じマッププールを共有するようになった。
・プレイヤーが一度に多くの距離を移動する必要がないように、安全地帯のフェーズを追加。
・約40のマップの環境を更新。
・廃墟とクリプトのレベルオブジェクトの密度を上げました。
・廃墟の外れにポータルが追加されました。
・錆びた鉄の扉がハイローラーに再追加されました。
・ダンジョンに新しい王家の棺が追加されました。
・以前のゴールドチェストがマーベラスチェストとしてダンジョンに追加されました。
・ゴブリン洞窟のナイトメア版(黒)モンスターに攻撃パターンが追加されました。
・スケルトン・チャンピオンのアニメーションが更新されました。
・ロイヤルガード(新ボスモブ)のアニメーションが更新されました。
・廃墟に中ボス「ゴーレム」が追加されました。
・商人が更新され、より多くの量と種類のアイテムを販売するようになりました。
・占い師に幸運ポーション(大)が追加されました。
・新しいクラフトと採掘アイテムが追加されました。
・トレードに装備スロットフィルターが追加されました。
・トレードにタイムスタンプが表示されるようになりました。
・その他、リストにないいくつかの変更があります。

9月22日 ホットフィックス#13

ゴールドの重複増幅バグを修正。
クレリックの力基礎値が11 >> 13に増加。
クレリックの敏捷基礎値が11 >> 12に増加。
クレリックの意思基礎値が30 >> 25に減少。
クレリックの手腕基礎値が5 >> 7に増加。
ローグの敏捷基礎値が35 >> 30に減少。
ローグの手腕基礎値が15から20に増加。
ローグの待ち伏せのダメージボーナスが50%から30%に減少。
ローグの隠れるの基本持続時間が60秒から20秒に減少。
ローグは隠れる時間を増加させるハイドマスタリーを持つようになった。
ローグの弱点攻撃の初回攻撃時の50%武器ダメージボーナスが削除されました。
ローグの弱点攻撃の物理防御デバフが-40% >> -25%に減少しました。
ローグの弱点攻撃の効果時間が 5秒 >> 3秒 に変更されました。
すべてのダガーのダメージを減少しました。

9月14日 ホットフィックス#12

  • サーバーが不安定になる可能性のあるいくつかの問題を修正しました。
  • Lv14以下のキャラクターは別のマッチングに配置されます。パーティメンバーの誰かがLv15以上の場合、パーティ全体がLv15以上のマッチングに配置されます。
  • 交易所の登録に必要なレベルがLv10から15に引き上げられました。
  • 範囲外の円がマップの中央でほとんど終わってしまう問題を修正しました。
  • ウィザードのインビジビリティ時間が3秒 >> 4秒に増加しました。
  • ウィザードのヘイスト時間が6秒 >> 8秒に増加。
  • 同等のユーティリティ・スロットのアイテムを、アイテム使用後に自動的に手札に置くかどうかをコントロールするオプションを追加。
  • アイアンシールドの改良。

9月12日 ホットフィックス#11

・トレードのポップアップが正しく閉じない場合がある問題を修正しました。 ・移動速度の速度上限が350に変更。
・クォータースタッフはどの部位が相手に当たっても100%のダメージを与えるように変更。
・「斧特性化」が武器ダメージ+5から+10%物理ダメージボーナスに変更。
・ローグのダブルジャンプの着地時のスロー時間を3秒から2秒に変更。
・ウィザードのヘイストの持続時間を12秒から6秒に変更。
・ウィザードのインビジビリティの持続時間が5秒から3秒に減少。
・スペルブック使用時の移動速度が70%から65%に減少。
・水晶玉を使った時の移動速度が70%から65%に減少。
・アキレスストライクの命中時の物理ダメージが10→0ダメージに、1ステップで受けるダメージが5→1ダメージに減少。
・アキレスストライクのスロウデバフが-10%から-30%に増加。
・アッチェレランドの持続時間が12秒から8秒に減少し、移動速度が5/7/9から3/5/7に減少。
・ドラムの移動速度ペナルティが-20から-30に増加。
・フランシスコ・アックスのダメージがわずかに減少。
・バードの曲「沈黙の歌」の対象が自分を含む近くの全ての対象に変更。
・バードの曲「解放された和聲」の効果範囲が600から300に変更。
・バードの曲「静けさ」の回復可能HPが10/20/30秒間で1ずつ回復するように変更。
・バードの曲「静けさ」の効果が休憩中のみ適用されるように変更。
・バードの曲「混沌の不協和音」の効果が休憩中にのみ適用されるように変更。 ・ホルスマンアックス、手斧、バイキングソードのアニメーションが少し変更。

9月7日 ホットフィックス#10

・ステルス中に相手にぶつかるとステルスが解除されない問題を修正。
・サーバーのパフォーマンスをわずかに改善するための修正。
・いくつかの小さなバグを修正しました。
・アイアンシールドの仕様を更新しました。

9月5日 ホットフィックス#9

・観戦対象のクイックスロットのステータスが正しく反映されない場合がある問題を修正しました。
・ユーティリティ・アイテムを使用した後、自動的に次のスロットのユーティリティ・アイテムを取得するようになりました。
・ユーティリティ・ホットキーを押したときに、インベントリ内のユーティリティ・アイテムを自動的に装備するオプションが追加されました。
・キャラクターの基礎値が変更され、より多くの服との互換性が向上しました。
・新しいローディング画面を追加しました。
・アイアンシールドの仕様を更新しました。
・ウィザードのイグナイトとマジックミサイルの属性ボーナス率が50%に調整されました。
・当面の間、全てのアイテムの全属性オプションは+1までしか上がりません。
・新しいアイテムのドロップにのみ適用されます。
・ハイローラーの入場料が50ゴールドに調整されました。

9月1日 ホットフィックス#8

・試験的に、「廃墟」マップはソロとデュオチームでのみアクセスできるようになった。
・等級別の武器ダメージの差が縮小されました。
・スティレットダガー、ショートソード、レイピア、ホルスマンアックス、ファルシオン、クロスボウのダメージがわずかに減少。
・ツヴァイハンダー、杖、ハルバード、フェリングアックス、バルデッシュのダメージがわずかに増加。
・バイキングソードとクリスダガーのダメージが大きく増加。
・高品質のランタンは移動速度ペナルティが低くなる。
・ローグの鉄びしのクールタイムが24秒から12秒に減少、
・ローグの鉄びしのスロー時間が2秒から3秒に増加、
・ローグの鉄びしのカウントが6から4に減少。
・廃墟の最後の3つの青いポータルが2つの青いポータルに変更された。
・通常のゴブリン洞窟の青ポータル1つが削除されました。
・バックラーがファイターのシールドに関する特典の恩恵を受けられない問題を修正しました。
・一度に計算されるダメージが多すぎる問題を修正しました。
・いくつかの既知ゲームクラッシュを修正しました。
・試験的に、ハイローラーダンジョンの入場料を0Gにしました。
・トレーディングポストとハイローラーの機能は、5日未満のアカウントには120時間のロックがかかります。

8月29日アーリーアクセス ワイプ #1 アップデード

・ゲーム内ボイスチャットが追加。
・全ての呪文の属性ボーナス比率が100%に戻った。
・ランダムでアイテムに付与されるサブステの全属性+ステータスが最大+3までに。
・すべてのポーションのHP回復量が15HPになった。グレードが上がるにつれてポーションの必要時間が短くなる。
・受けたダメージに対する回復可能な体力の割合を0.5から0.65に改善しました。
・すべての包帯の基本効果時間が5.5秒になったが、回復可能なHPはグレードによって異なる。
・医療キットや包帯を使用した際、通常の作業スピードのボーナスが50%のみ適用される。
・フランシスコ・アックスの価格を24から18に、ハンティングトラップの価格を7から10に変更。
・バードのアッチェレランド 5/8/11 → 5/7/9
・バードの明瞭に 3%/5%/7% → 3%/4.5%/6
・バードの弱さの悲鳴 -10/-25/-40 → -10/-20/-30
・ウィザードのザップ詠唱 1秒 → 1.25秒
・クォータースタッフ の移動速度ペナルティ -35 → -30
・ツヴァイハンダーの移動速度ペナルティ -50 -> -45
・ハイローラーの入場料は今のところ50ゴールドのままです。
・金貨の宝庫は廃墟マップから削除されました。

8月25日ホットフィックス #7

・赤回復ポーションのバランス調整。ポーションの持続時間は20秒から45秒に増加し、赤ポーション効果はスタックしなくなった。
・包帯のバランス調整。すべての包帯は使用時に回復可能なHPを15回復するようになった。高ティアの包帯は適用にかかる時間が短くなった。
・医療キットは全てのティアで回復にかかる時間が長くなった。
・ハンドクロスボウのダメージはターゲットに命中するまでの距離が長いほど劇的に減少するように。
・ハンドクロスボウの移動速度ペナルティを-18から-20に変更。
・投げナイフの発射速度をわずかに増加。
・ハンティング・トラップの解除にスキル・チェックが不要になった。
・全てのスペルの属性ボーナス比率が50%に調整されました。
・全てのシールド魔法の属性ボーナス比率が50%に調整されました。
・ウィザードのファイアーボールの範囲ダメージが5増加しました。
・ウィザードのアイスボルトのダメージが5増加しました。
・ウィザードのシールドスキルの吸収量が35から20に減少しました。
・凍傷による移動速度と行動速度の減少が-15%から-20%に変更されました。
・ローグに新しいハンド・クロスボウ特典(パーク)が追加された。
・ハイローラーダンジョンの入場料をワイプまで50Gに引き下げました。

8月23日ホットフィックス #6

・キャラクタースロットが追加され、各クラス最低1人ずつ作成できるようになりました。
・クラスのアンロックに使用されていた通貨が返却されました。
・ノーマルインフェルノマップのゲーム時間がわずかに増加しました。
・すべてのハイローラーマップのゲーム時間が増加しました。
・青いポータルが追加され、デススワームの閉鎖時間がゴブリンの洞窟マップでより遅く閉鎖されるように修正されました。
・守りの祭壇の「物理ダメージ軽減」バフが30%から15%に減少しました。
・今まで経験値が無かった壺と木箱を壊すと経験値が貰えるようになりました。
・QoLアップデート – 銀貨のスタックが1スロットあたり25枚から30枚になりました。
・アーマー率が修正され、非常に高い数値の場合、過剰に上がらなくなりました。
・物理ダメージ軽減の上限が85%になりました。
・ローグの二段ジャンプが修正され、着地時に一時的に移動速度減少が適用されるようになりました。二段ジャンプの最大高さがわずかに減少しました。
・ローグの弱点攻撃は、物理ダメージ軽減を減少させる代わりに、対象のアーマー評価を40%減少させるようになりました。
・ローグはハンド・クロスボウを装備できなくなりました。
・ファイターのタウントの物理ダメージ軽減率が15%から10%に減少しました。
・ファイターのバリケードは防御態勢時、物理ダメージ軽減率+15%の代わりに装甲+50を得るように。
・レンジャーの貫通射撃のアーマー貫通率が25%増加し、説明文の誤りが修正されました。
・バードの明快さの合唱の「属性ダメージ比率」が10%/30%/50%から6%/9%/12%に減少しました。
・火炎瓶とオイルランタンが物理ダメージの代わりに魔法ダメージを与えるようになりました。
・楽器はバードのみ装備可能になりました。
・アイテムのランダム属性として表示される「物理ダメージ軽減」の値を大幅に減らしました。
・ファルシオンのダメージがわずかに減少しました。
・ウィンドラス・クロスボウのアーマー貫通率を25%に変更しました。
・クロスボウのアーマー貫通力が20%になりました。
・ハンド・クロスボウのアーマー貫通力が5%になりました。
・メイスとモーニングスターのアーマー貫通力が15%になりました。
・ウォーモウルの装甲貫通力は30%。
・杖はデフォルトで魔法ダメージを持つようになった。
・プレートアーマーの投射ダメージ軽減の基本値を減少。

8月19日ホットフィックス #5

・トレードで複数のフィルターを同時に適用できないバグを修正。
・バードのGoodのスコアが少し下がりました。
・ライオン宝箱と金の宝箱のドロップ率が改善されました。
・洞窟トロールがミシック宝石をドロップするようになりました。
・シーズンランクの終了を示すタイマーが一時的に表示されるようになりました。
・その他の細かい修正。

8月17日ホットフィックス #4

・クラスが無料になりました。クラスを解放するために使用された通貨は、今後のアップデートで返却されますのでご注意ください。お待たせして申し訳ありません。
・ローグのスリに関するグリッチを修正しました。
・クロスボウが正しく発射できない問題を修正しました。
・トレードのフィルターが正しく機能しない問題を修正しました。
・巨大ムカデの基本攻撃の攻撃時間が短すぎる問題を修正しました。
・ローグのスキル「隠れる」が正常に隠れないことがある問題を修正しました。
・ゴーストキングが時々動けなくなることがある問題を修正しました。
・バードが演奏をしたときの、グッド評価の基準点を増やしました。
・バードの 明快さの合唱 属性の適用率を 50/50/50% から 10/30/50% に変更しました。
・バードの 鋭いトーン の属性適用率が 50/50/50% から 10/30/50% に変更されました。
・バードのアッチェレランド の発動率を 5/10/15 から 5/8/11 に変更しました。
・バードの 明瞭に 行動速度と秒間キャスト速度が 5/7/9% から 3/5/7% に変更されました。
・バードの 和聲の盾 物理耐性と呪文耐性のボーナスを50から40に変更。
・ウィザードの透明効果時間を7秒から5秒に変更。
・メニューのフレームレート制限を設定する機能を追加。

8月15日 ホットフィックス #3

・アイアンシールドの機能が改善され、いくつかの不具合が修正されました。
・Chafgamesランチャーで起動した際にレッドストーンが使用できない問題を修正しました。
・物理防御のダメージ半減率が変更されました。裸の状態でより多くのダメージを受けるようになりました。
・作業速度の速度率が変更されました。クレリックが宝箱やドアを開ける速度が少し速くなりました。
・ウィザードの全呪文の詠唱時間が0.25秒短縮されました。
・ウォーロックの「痛みの呪い」と「犠牲の力」のキャスト時間が0.25秒短縮されました。
・二層のボスをクリアしなくてもアクセス可能だった宝の山が削除されました。

余談ですが、2層の一部の台座(登って上から攻撃出来る所)に角突起物が出来て、上に登れなくなりました。

ホットフィックス #2 -8月12日

・ハッキング防止システムを改善し、よりクリーンな環境に。
・すべてのチェストからのアンコモンアイテムのドロップ率を上げました。
・すべてのチェストからエピックグレードのアイテムがドロップする確率を少し上げました。
・鉄、ライオン、金の宝箱からのエピックアイテムのドロップ率を増加しました。
・ゴブリン商人が販売するアイテムの量を増やしました。
・洞窟トロールの一部のはめ戦術を封じました。
・洞窟トロールが死亡した後、時々リスポーンするバグを修正。
・洞窟トロールの宝物庫にあった宝を取り除き、単純にアイテムで埋め尽くしました。
・誤ってマップの外に出てしまう場所を修正。
・複数のドアが同じ場所にスポーンする場所を修正。
・キャラクターがドアや宝箱を開けることで押し出され、動けなくなる場所に対する問題を修正。

ホットフィックス #1 – 8月10日

・動けない/ロールバックの問題を修正。
・ノーマル・ゴブリンの洞窟でミミックが出現しない問題を修正。
・ホットキー設定時にUIがズレていた問題を修正。
・一部のモンスターの処理が簡単すぎる箇所を修正。
・ハイローラーゴブリン洞窟の1つの報酬がわずかに増加しました。
・ノーマル・ゴブリン洞窟の洞窟トロールのアイテムドロップ率品質がわずかに上昇しました。
・ジャイアントワームのアイテムドロップ率の品質が少し上がりました。

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